龙腾世纪3审判最强组合与单体输出
时间:2014-11-24 09:55:33来源:k73电玩之家作者:lionsol热度:3670次
玩游戏最强的也是最吸引人的,这款游戏中如何才能拥有最强的组合,如何才能获得最强的单体输出相信很多玩家都会有疑问,以下分享个人认为目前遇到最强的组合与单体输出。
玩游戏最强的也是最吸引人的,这款游戏中如何才能拥有最强的组合,如何才能获得最强的单体输出相信很多玩家都会有疑问,以下分享个人认为目前遇到最强的组合与单体输出。
多人里目前最强悍的单体输出:
来算算吧,刚才一局直接秒了最低难度下的法师BOSS,狙击手嘛,隐形满弓。
个人感觉最强的组合:
主角ke (输出系十项全能)+vivienne(奶系10项全能)+blackwall(无敌专业t)+sera(鬼神般的单体输出)
玩了十来个小时,进度不快,目前做到选择跟法师还是圣殿骑士结盟的任务。总体来说,游戏素质还是不错的,B社自身的优点继续发扬光大,同时不忘虚心向同行学习,毕竟他山之石可以攻玉嘛。
第一印象,这被冰雪覆盖的苍白世界,和沦为阶下囚却被发现是命中注定要拯救世界的主角,无法不让人想到那个被称作“改变了RPG的游戏”。经过乏味无聊、毫无带入感、只能打1分的序章之后,游戏终于步入了正轨,到辛特兰后打开地图一看,好家伙,完全是一副天际的既视感,B社的学(抄)习精神还真让人佩服。
不过俗话说,千古文章一大套,就看套得妙不妙。在经过几个小时的体验之后,我认为B社这沙盒做的还是有模有样的,探索和收集的元素比较丰富,至少不会比天际差。地理景观,城镇,地牢,裂缝(Rift/Oblivion Gate)等等花样齐全,而玩家可以在沙盒世界中通过探索以及完成各种支线任务来提升社审判庭的权势(Power)和影响力(influence),进而推动主线剧情的发展。
由于才玩了开头,剧情方面不好评价,就说说B社这次在游戏结构上的创新。个人觉得B社有点没骨气,眼红人家天际的销量,连“改变了RPG的游戏”这种赤裸裸的捧竞争对手臭脚的话都说的出,可见B社的羡慕嫉妒恨已经到达了顶点。当然,B社毕竟也是抗过传统RPG大旗/见过世面的人,仅仅做一款沙盒游戏是不可能满足的了B社的野心,实际上B社很早就开始尝试从传统RPG中突围,从早些年3D化的无冬之夜,到质量效应系列,再到最新DA2和审判,B社一直尝试将其它游戏类型的元素融入到RPG之中,或者说,以RPG为依托进军其它类型游戏。在这一点上,审判可以说和DA2是一脉相承的,它们都是B社“动作化RPG”的作品。更准确的说,审判是一款沙盒动作RPG。
游戏中的沙盒元素前面已经说过了,做得还算不错,就说说动作化这个元素。表面上来看,审判的战斗场面相当华丽,流畅的人物动作,各种眼花缭乱魔法,近战职业大量的位移技能,就连法师用法杖的普通攻击都能让你以为是在表演少林棍法。如果只是看演示你肯定会大呼过瘾。实际上等你上手之后,你会发现操作起来远没有看起来那么爽快,在探索视角下(动作游戏模式),虽然巨剑和匕首的挥舞速度差别很大,可以让你体验到武器的不同,但是你永远都不知道你在打什么东西,无论你攻击一个全副武装的铁皮罐头还是一块猪肉,游戏的反馈都一样。另外你还会发现,攻击动作和移动衔接得相当不顺畅,你不仅无法将移动和攻击动作进行组合,也无法用移动来取消普通攻击动作,这导致你的人物经常会砍空气,因为敌人已经离开的你的攻击范围,而你却不能马上停止攻击进行移动或者转向。
除了这两个严重影响手感的缺点之外,游戏提供的战术视角(传统RPG模式)也相当鸡肋,在这个视角下,玩家的视野非常小,还会被一些障碍物遮挡,比如树枝,根本无法纵览全局,视野移动也相当不方便(需要同时按住鼠标左右两键或者单按中键,而不是像起源那样可以直接拖动),在加上从地势较低的地方向高处移动时,视角不会升高而导致可视范围进一步缩小,使得战术视角的实用性大大降低,并且严重影响游戏体验。
从战斗系统的设计来看,B社当婊子又要立牌坊的心态昭然若揭:一方面想吸引非RPG玩家,另一方面又不想得罪传统RPG玩家。好吧,我要说的是,B社至少成功了一半,虽然传统RPG玩家不买账,但是着实吸引了很多非硬核玩家。要知道现在的游戏销量靠的就是非硬核玩家,什么硬直,反馈,连击...玩个游戏搞那么累干嘛?战得华丽才是王道!
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k73玩家2015-07-28 10:26:46评论(3)(0)回复