合金装备5原爆点好玩吗
时间:2014-12-15 17:34:36 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 186 次
无剧透,但有讨论给几把枪、新系统、破关后要素等。我的基本资料供参考,我是 1~4 代 + PW + OPS + ACID系列 + 各种重製版的玩家,最喜欢的是 3 代。我玩的是 PS3 版。还在考虑要不要买的,不用再想了,绝对值得。
无剧透,但有讨论给几把枪、新系统、破关后要素等。我的基本资料供参考,我是 1~4 代 + PW + OPS + ACID系列 + 各种重製版的玩家,最喜欢的是 3 代。我玩的是 PS3 版。还在考虑要不要买的,不用再想了,绝对值得。
我第一轮玩了 4 个小时,第二轮 Hard 难度 3 小时,地图只摸熟一小块,最高评价只有 C,游戏完成度 11% 游戏量绝对足够!
开放式地图,关卡突破太多路线了,而就算是同一条路线也有很多处理方式,玩起来很花脑筋。破关后,会新增四~五种任务,同一张地图,但是是完全不一样的任务,目标、敌人配置、甚至白天晚上都不一样。而剧情虽然只有一小段,但给很多线索让你推敲前面发生什么事,伏笔一堆,所以也算很有趣,而且破关后动画绝对让你下巴掉下来...完全无法想像正传会怎么发展。
如果你和二代某场景对比,那刻意的重复唿应让人感动,却又残忍的让人冷颤...我觉得,这 900 块非常值得花,特别你是 MGS 迷的话,更不用考虑了。
这代的系统,比起过去更有机,更自然,例如没有固定贴墙的动作、CQC也是依照环境会有不同攻击模式、这样玩起来更流畅,我是非常喜欢。而很显然五代也加入了很多其它作品的元素,像是断罪、HITMAN、刺客教条等影子都可以看的到,而游戏也把这一切要素都融合的很好。
五代也摆脱一些系列作贯有的「幼稚感」,例如,道具不再是悬空的方块,而是真实的外观,也没办法抖敌人掉道具,地图不会再显示敌人视野叁角、没有无线电频道,警戒时间倒数、伪装指数等,这些感觉很不真实却是系列作必有的东西,在这裡不是缺席,就是简化用另一种型式表现,我猜想应该是让人觉得作品更成熟了。
例如无线电是看到什么 CALL 无线电 ( L2) 就有即时反应,头像不復存在,通话时 SNAKE 单脚跪下来、一手压住耳朵的经典动作没有了,因为你可能正拿着望远镜、或是在激战中,更贴近现实。
这代携带的武器数量很有限,带了散弹枪就不能带榴弹、步枪;带了 RPG 就不能带狙击枪,这真的是很写实,我想一定会被骂翻,但是就像前面所说的,五代显然很想刻划出战争的写实感,特别是主题为「创伤」,自然会携牲掉以往的不合理。
当然,恶搞小兵还是相当自由,这点不用担心。而小兵,这代更难捉摸了,举例来说,用弹夹引小兵,小兵有时候走几步路就回头,又循正常,有时候到弹夹点后,反而在周围搜索,有时候会在出发前联络CP,如果他没回应就进警戒,充满不确定性。而且动线很复杂、而且和地图的互动性很强,感觉好像每次小兵动线都不一样,很容易躲这个、却拉到另一隻,产生涟漪效应,打乱整张地图的巡逻路线。满多小兵都是「事件式」出现,也就是故事触发后才会开始出现、行动,如果之前尸体没藏好,就会爆出一连串问题来,相当有趣。不过,不能自由记录这点很可怕,被发现也不能 SAVE AND LOAD,只能读 CHECK POINT,并被视为接关,拿 BIG BOSS 零接关... 嗬嗬,真枪实弹啰。
总之非常想让人一玩再玩,千万不要以为这只是半成品而跳过!
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>