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战国无双4-2关原任务与改动地点观察

时间:2015-02-11 13:47:36来源:A9作者:哲勒热度:288

《战国无双4-2》游戏昨天晚上个人也到货并且还奋战了一晚上,所以这里给大家说说个人对于这款游戏最大的罪恶,同时,并说说关于这款游戏中的一些变动点。

《战国无双4-2》游戏昨天晚上个人也到货并且还奋战了一晚上,所以这里给大家说说个人对于这款游戏最大的罪恶,同时,并说说关于这款游戏中的一些变动点。

战国无双4-2关原任务与改动地点观察

最不能忍的一点

关卡重复

关卡重复

关卡重复

关原这关基本上是通用关反复劳作 有人会说了 哼 反正关原这种关卡哪一代不是多角色必备

那么最大的问题来了! 3的关原任务是会根据不同的人而有所不同的,简单来说每个人打3代关原的任务和流程顺序都不一样。但到了本作则是。基本流程一样、台词一样、进程一样。然后只有部分角色的最后任务有差异。大部分跑图流程是一样的,严重重复劳作!

这是为啥?就是因为这作不是2、3那种彻底个人列传的产物而是以4这个国传为背景的平行世界的产物啊。要以整体大同的前提下打整同样的关卡可能性本来就不大,因为4的那套就摆在那了。虽然LZ关原本传打过N次 已经清楚什么时候该发生什么事了 但连续下来N个东军西军的关卡真心要吐。一样的东西跑N次追N次 杀N次这种重复劳作的疲劳感简直了。4本传是国传 就算一关可以使用的角色不一样但只要打一关 你选定的角色过关后全任务+全角色过关就可以了 这次换成关原XN+角色XN +任务XN 你要金字通关就是呵呵哒了

关于角色微调:

感觉上C的判断是有所调整的但还没对比过不能明说,不过去掉克己后武器普遍加上了一个攻击速度UP的属性(就是357的神速了)这属性其实也是有因果关系。主要是对应敌人的AI

本作敌人的AI“

基本等同3Z 抢出手系列。枪和刀的大众脸会很积极的跟你拼出手距离和抢出 抢出C2 4的本传并没有太大这样的趋势 就是有 因为有克己 基本上全程buff抢出手也不是问题 那么问题来了 攻击速度增加和这个的关系是。就是和对方抢出手啊。 前三方没有横扫优势的角色多的是 敌羞分分钟跟你抢出手的情况X敌羞N个你要攻速慢判定差根本别想出手了。更别说有些角色根本不能抢出手抢赢只能算距离出手的。顺带一提 3Z最高难度敌人会放皆传的 不过本作把皆传改成极意中 应该就不会放 但是一般无双妥妥儿没商量

除了关卡重复的问题,因为游戏还没到手,不知道会不会有很多关卡神隐,桶狭间,山崎,川中岛....还有太多人物酱油...

本作说明了是服务人气角色的 感觉比起有轴心有条理的讲故事更趋向于杀必死 但杀必死也算了 昨天一晚刷了4个全有关原 身心疲惫 而且就算你关原一次性全任务了要金字还得别的角色都用一次。

说实在话,剧本只有13章就应该尽可能避免关卡流程重复,结果还是偷懒的一逼,除了关原很恶心,估计大阪、小田原之流也是可以刷到身心受创的,大阪Z5C3就已经搞吐了有木有

k73更懂你:战国无双4-2

战国无双4-2

战国无双4-2

游戏平台:PSVPS3PS4

游戏类型:动作角色扮演

发售日期:2015-2-11全部版本发售日
PS3日版:2015-2-11
PSV日版:2015-2-11
PS4日版:2015-2-11
PS3中文版:2015年
PS4中文版:2015年
PC中文版:2015-9-29
PSV中文版:2015-06-25
PS4美版:2015-09-29
PS4欧版:2015-10-02

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏游戏排行榜系列游戏

83

总分 玩家评分:41 k73评分:42
画面:9
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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