限界凸骑图文章节攻略【含系统介绍】
时间:2013-02-04 11:36:31来源:巴士论坛作者:ocdef920热度:1484次
近日,PSV平台的游戏《限界凸骑》终于迎来了它的发售,相信许多玩家已经开始进入游戏了吧!对于这款画风极为有爱的作品来说,本作的剧情不算特别给力,但是游戏还是可圈可点的,游戏流程中许多地方还是拥有一定的难度的,下面就给大家带来本作的图文流程攻略,方便大家
近日,PSV平台的游戏《限界凸骑》终于迎来了它的发售,相信许多玩家已经开始进入游戏了吧!对于这款画风极为有爱的作品来说,本作的剧情不算特别给力,但是游戏还是可圈可点的,游戏流程中许多地方还是拥有一定的难度的,下面就给大家带来本作的图文流程攻略,方便大家攻略。
一:主线
本作主要内容是卡片对战,所以主线剧情方面做得有些差强人意。主要进行方式是大地图上进行移动,在踏上有标识的地点时将会触发相对应的事件。其中像是门一样的地点为必定触发战斗的关键地点。不完成这里的战斗将无法开启接下来的地图。
各标识的意义从左至右、从上至下为:
发生事件,一般是一些聊天。
发生战斗,敌人的整体实力稍弱于守门者。
获得金钱。
获得卡片,可能是卡包,也可能是单张卡片。
获得こすりP,也就是俗称的撸点。
获得道具,有时候会出现觉醒玉、友情玉这样有用的道具,所以还是不要错过了。
随机,顾名思义。
有些时候地点上面没有标识但还是会随机触发战斗获得得到金钱等,请做好心理准备。
由于游戏重点不在剧情上,所以一般来说战斗将集中在守门者以及关底的BOSS身上。在到达最后的城镇后,会遇到触发主线剧情,并且在一定时间内进行BOSS战。不过其实难度也就略高于守门者,所以不用太担心。结束后便能开启下一章的地图,继续进行冒险。
二:战斗规则
战斗场地是7×3的长方形,其中左侧蓝色3×3区域为己方区域,而右侧红色区域为敌方区域,中间灰色的则为中立区域。
玩家可以在自己的区域任意位置上放置卡片,当放置下的那一回合卡片无法移动(拥有俊足特性则能立刻移动),当回合轮换时,所有的卡片都会向前移动一格(除了有着不动特性的卡片)。这个移动是不可逆的,所以玩家需要算好提前量才能利用好卡片的能力。
游戏的失败条件共有两种:1 城池耐久度降为0 2 卡组内剩余的卡牌数量为0。当达成其中任意一种条件时,将输掉整场比赛。
光环奖励:
游戏中的卡片外框共有红、黄、紫、绿四种颜色,不过颜色和职业没有关系,而是代表着卡牌本身的光环属性。当有着同样颜色外框的卡牌出现在战场上时,就能获得光环奖励了。
当使出一张卡片后,屏幕左上角将显示出积攒的光环属性。此时再放上一张同光环属性的卡后,计数将显示为2,同时得到光环小奖励:MANA+1。当继续放上一张同光环卡后,计数清0,并且得到光环打奖励:MANA+3/在场所有卡牌的攻击和HP+1(只在当前数值上累加,不限制卡)。如此循环。
卡牌融合:
这也是本作原创的要素。游戏中共有8个种族,每个种族都能够与同种族的另一张卡进行融合,次数仅限1次。
在融合后,属性和特性将叠加到被融合的卡上,而且是完美的继承,不会有任何的惩罚。但是无法继承技能,同时当两个特性有冲突时,特性也将会替换为新加上的特性。融合系统最大的优点在于对属性和特性的整合。即便是高攻低HP的纯炮灰也能够在融合了高HP的卡牌后变成强力推进堡垒,如果能运用的好,可以快速地推动战线。
需要注意的是,有些高级卡牌的技能可以直接取消所有在场融合卡牌的属性加成,所以这个系统也不是万能的。
卡牌上场与技能发动:
每张卡牌上场都需要支付一定的MANA值,具体数值便是卡片左上角的那个数字。有些卡牌上附带着技能,按照触发方式的不同分为上场时发动和被击破时发动。有些技能需要消耗一定的MANA,或者是满足一定的条件。若是没有满足,则将直接略过,并且不再触发。
三:卡牌职业
游戏中卡牌被分为四种职业,每一种都有自己的分工。
红色刀:攻击手。这个职业只能进行近战攻击,拥有高攻击和高HP,是战场上的主要进攻者。
黄色弓:弓箭手。这个拥有比攻击手更远的射程,最远的甚至能达到5格,当然即便是面对面也是能进攻的。然而弓箭手超低的HP和攻击也注定这个职业只适合呆在后方。
紫色书:强化师。强化师本身的属性值一般,但是拥有着能强化面前卡牌能力的特殊效果。强化值与INT属性有关。
绿色杖:回复师。整体实力是所有职业当中最弱的,但是它的作用却是回复前方卡牌的HP,回复的次数则与MP属性挂钩。
4种职业混搭在一起能发挥出相当大的效果。比如说回复师放在高攻高HP的攻击手后面,弓箭手在攻击手后面形成双重打击等等,能够由玩家自行选择搭配。
四:爆衣强化
相信这也是所有玩家最关注的内容了吧。
首先简单介绍下爆衣强化的功能。顾名思义,在成功完成爆衣之后,卡牌的属性值将会得到强化。不过这个强化并不一定是属性的增加,相反,有些卡牌在爆衣之后甚至会远远不如爆衣之前的,但是这种时候一般会带有MANA消耗减少、特性或者技能的增加。不过由于没有爆衣前玩家是无法得知卡牌会变成什么样,所以可以先让一张卡片进行强化来探知变化。
爆衣前提:
在每一场战斗结束后,玩家都能获得一定量的こすりP(俗称撸点)。通过消耗这个点数,玩家可以在卡片管理当中选择红色的胸キュン❤スクラッチ进行爆衣强化。
能够进行强化的前提是:1 状态未变成水着 2 有足够的こすりP 3如果图片上有把锁图案的话必须使用相对应的封印石(也就是钥匙)。只有在满足了这三个条件才能进行强化。
爆衣画面:
首先需要将PSV竖起来才能进行。屏幕当中主要显示的是魔物娘身体的一部分。玩家需要在上面寻找到她们的弱点,让位于屏幕左侧的兴奋槽增长,当兴奋槽增长到顶点时,就能完成爆衣强化了。位于兴奋槽上面的那只看上去像是粉红海豹一样的生物代表着兴奋度。通过不断触发爱心,就能让它抬起头,抬高到顶点时便能发动极限触摸的模式。
爆衣流程:
进入这一环节后,我们能看到的只是整个魔物娘的一部分。玩家需要通过右摇杆建来移动镜头的位置,在有限的1分钟内用手指找出她们身上的弱点。虽然官网上说一共有4种手法(点击、触击、滑动和双指扭)来应对弱点,但实际游戏当中一般只需要点击和滑动变可以应对了。当碰到弱点的时候,会出现黄色的星星和粉红色的爱心两种标识。出现星星只能说明找到了弱点,但所选择的并非是正确的手法。所以玩家需要灵活地变换手法,让爱心出现。相比较星星,爱心不仅能够让兴奋槽增长得更快,还能让粉红海豹的兴奋度上升。
(TIPS:如果只是想要增长兴奋槽的话,当弱点需要滑动时建议还是使用触击功能更加快捷)
极限触摸:
首先说说极限触摸的好处吧:1 极限触摸下不损耗时间 2 增加的兴奋槽略大于爱心。在后期几张卡片需要大量兴奋度才能完成兴奋槽的情况下,熟练运用极限触摸才能在短短1分钟内完成挑战。
极限触摸的方式是用手捏住PSV的屏幕,然后像是撸[哔——]一样拼命上下揉动,令魔物娘的全身都能被手指触碰到,才能获得兴奋度的增长。需要注意的是,必须同时捏住PSV的正面与反面,有一面没接触到就无法达成。
(TIPS:魔物娘身上一般会同时有两处弱点,只要能用正确的手法交替触发弱点,那就就能快速进入到极限触摸当中了)
五:联网对战
本作的联机还是做得相当简单的。主房间一共为3个。从上至下为:一般房间、初学者房间和非付费卡组房间。一般性通关的玩家进第一个就行了。人名旁边的方块为红色时说明已经在对战中,灰色的则为可以进入的。
对战的规则和单机一样,不过追加了主人指环的要素。获得的规则是:
1 战斗结束时可以获得1枚
2 胜利的一方可以多得到一枚(包括从败者那里夺得的)
当不同种类的戒指凑成6个时,变成兑换成三种奖励:电脑卡包、封印石和こすりP。
其中最有用的奖励当属电脑卡包,开启后可以得到各种+1和+2的强化卡片,更有一些相当稀有的高级卡片,想要完成收集的玩家可以在这方面多下一番功夫。而封印石和こすりP在单机中也能无限得到,所以还是推荐换取卡包。
而完成主人指环收集的好处并非仅仅只有如此,随着收集次数的增加,玩家能够获得的金钱和こすりP也会逐步上升。
以上就是本作的基本系统的详细介绍了,各位日语苦手们可以参考这篇文章进行相应的操作。
一:主线
本作主要内容是卡片对战,所以主线剧情方面做得有些差强人意。主要进行方式是大地图上进行移动,在踏上有标识的地点时将会触发相对应的事件。其中像是门一样的地点为必定触发战斗的关键地点。不完成这里的战斗将无法开启接下来的地图。
各标识的意义从左至右、从上至下为:
发生事件,一般是一些聊天。
发生战斗,敌人的整体实力稍弱于守门者。
获得金钱。
获得卡片,可能是卡包,也可能是单张卡片。
获得こすりP,也就是俗称的撸点。
获得道具,有时候会出现觉醒玉、友情玉这样有用的道具,所以还是不要错过了。
随机,顾名思义。
有些时候地点上面没有标识但还是会随机触发战斗获得得到金钱等,请做好心理准备。
由于游戏重点不在剧情上,所以一般来说战斗将集中在守门者以及关底的BOSS身上。在到达最后的城镇后,会遇到触发主线剧情,并且在一定时间内进行BOSS战。不过其实难度也就略高于守门者,所以不用太担心。结束后便能开启下一章的地图,继续进行冒险。
二:战斗规则
战斗场地是7×3的长方形,其中左侧蓝色3×3区域为己方区域,而右侧红色区域为敌方区域,中间灰色的则为中立区域。
玩家可以在自己的区域任意位置上放置卡片,当放置下的那一回合卡片无法移动(拥有俊足特性则能立刻移动),当回合轮换时,所有的卡片都会向前移动一格(除了有着不动特性的卡片)。这个移动是不可逆的,所以玩家需要算好提前量才能利用好卡片的能力。
游戏的失败条件共有两种:1 城池耐久度降为0 2 卡组内剩余的卡牌数量为0。当达成其中任意一种条件时,将输掉整场比赛。
光环奖励:
游戏中的卡片外框共有红、黄、紫、绿四种颜色,不过颜色和职业没有关系,而是代表着卡牌本身的光环属性。当有着同样颜色外框的卡牌出现在战场上时,就能获得光环奖励了。
当使出一张卡片后,屏幕左上角将显示出积攒的光环属性。此时再放上一张同光环属性的卡后,计数将显示为2,同时得到光环小奖励:MANA+1。当继续放上一张同光环卡后,计数清0,并且得到光环打奖励:MANA+3/在场所有卡牌的攻击和HP+1(只在当前数值上累加,不限制卡)。如此循环。
卡牌融合:
这也是本作原创的要素。游戏中共有8个种族,每个种族都能够与同种族的另一张卡进行融合,次数仅限1次。
在融合后,属性和特性将叠加到被融合的卡上,而且是完美的继承,不会有任何的惩罚。但是无法继承技能,同时当两个特性有冲突时,特性也将会替换为新加上的特性。融合系统最大的优点在于对属性和特性的整合。即便是高攻低HP的纯炮灰也能够在融合了高HP的卡牌后变成强力推进堡垒,如果能运用的好,可以快速地推动战线。
需要注意的是,有些高级卡牌的技能可以直接取消所有在场融合卡牌的属性加成,所以这个系统也不是万能的。
即便是较弱的卡片也能因为这个设定而变得异常强大
卡牌上场与技能发动:
每张卡牌上场都需要支付一定的MANA值,具体数值便是卡片左上角的那个数字。有些卡牌上附带着技能,按照触发方式的不同分为上场时发动和被击破时发动。有些技能需要消耗一定的MANA,或者是满足一定的条件。若是没有满足,则将直接略过,并且不再触发。
三:卡牌职业
游戏中卡牌被分为四种职业,每一种都有自己的分工。
红色刀:攻击手。这个职业只能进行近战攻击,拥有高攻击和高HP,是战场上的主要进攻者。
黄色弓:弓箭手。这个拥有比攻击手更远的射程,最远的甚至能达到5格,当然即便是面对面也是能进攻的。然而弓箭手超低的HP和攻击也注定这个职业只适合呆在后方。
紫色书:强化师。强化师本身的属性值一般,但是拥有着能强化面前卡牌能力的特殊效果。强化值与INT属性有关。
绿色杖:回复师。整体实力是所有职业当中最弱的,但是它的作用却是回复前方卡牌的HP,回复的次数则与MP属性挂钩。
4种职业混搭在一起能发挥出相当大的效果。比如说回复师放在高攻高HP的攻击手后面,弓箭手在攻击手后面形成双重打击等等,能够由玩家自行选择搭配。
四:爆衣强化
相信这也是所有玩家最关注的内容了吧。
首先简单介绍下爆衣强化的功能。顾名思义,在成功完成爆衣之后,卡牌的属性值将会得到强化。不过这个强化并不一定是属性的增加,相反,有些卡牌在爆衣之后甚至会远远不如爆衣之前的,但是这种时候一般会带有MANA消耗减少、特性或者技能的增加。不过由于没有爆衣前玩家是无法得知卡牌会变成什么样,所以可以先让一张卡片进行强化来探知变化。
爆衣前提:
在每一场战斗结束后,玩家都能获得一定量的こすりP(俗称撸点)。通过消耗这个点数,玩家可以在卡片管理当中选择红色的胸キュン❤スクラッチ进行爆衣强化。
能够进行强化的前提是:1 状态未变成水着 2 有足够的こすりP 3如果图片上有把锁图案的话必须使用相对应的封印石(也就是钥匙)。只有在满足了这三个条件才能进行强化。
要对图中的卡牌进行强化需要545撸点以及一把绿色封印石
爆衣画面:
首先需要将PSV竖起来才能进行。屏幕当中主要显示的是魔物娘身体的一部分。玩家需要在上面寻找到她们的弱点,让位于屏幕左侧的兴奋槽增长,当兴奋槽增长到顶点时,就能完成爆衣强化了。位于兴奋槽上面的那只看上去像是粉红海豹一样的生物代表着兴奋度。通过不断触发爱心,就能让它抬起头,抬高到顶点时便能发动极限触摸的模式。
爆衣流程:
进入这一环节后,我们能看到的只是整个魔物娘的一部分。玩家需要通过右摇杆建来移动镜头的位置,在有限的1分钟内用手指找出她们身上的弱点。虽然官网上说一共有4种手法(点击、触击、滑动和双指扭)来应对弱点,但实际游戏当中一般只需要点击和滑动变可以应对了。当碰到弱点的时候,会出现黄色的星星和粉红色的爱心两种标识。出现星星只能说明找到了弱点,但所选择的并非是正确的手法。所以玩家需要灵活地变换手法,让爱心出现。相比较星星,爱心不仅能够让兴奋槽增长得更快,还能让粉红海豹的兴奋度上升。
(TIPS:如果只是想要增长兴奋槽的话,当弱点需要滑动时建议还是使用触击功能更加快捷)
极限触摸:
首先说说极限触摸的好处吧:1 极限触摸下不损耗时间 2 增加的兴奋槽略大于爱心。在后期几张卡片需要大量兴奋度才能完成兴奋槽的情况下,熟练运用极限触摸才能在短短1分钟内完成挑战。
极限触摸的方式是用手捏住PSV的屏幕,然后像是撸[哔——]一样拼命上下揉动,令魔物娘的全身都能被手指触碰到,才能获得兴奋度的增长。需要注意的是,必须同时捏住PSV的正面与反面,有一面没接触到就无法达成。
(TIPS:魔物娘身上一般会同时有两处弱点,只要能用正确的手法交替触发弱点,那就就能快速进入到极限触摸当中了)
五:联网对战
本作的联机还是做得相当简单的。主房间一共为3个。从上至下为:一般房间、初学者房间和非付费卡组房间。一般性通关的玩家进第一个就行了。人名旁边的方块为红色时说明已经在对战中,灰色的则为可以进入的。
对战的规则和单机一样,不过追加了主人指环的要素。获得的规则是:
1 战斗结束时可以获得1枚
2 胜利的一方可以多得到一枚(包括从败者那里夺得的)
当不同种类的戒指凑成6个时,变成兑换成三种奖励:电脑卡包、封印石和こすりP。
其中最有用的奖励当属电脑卡包,开启后可以得到各种+1和+2的强化卡片,更有一些相当稀有的高级卡片,想要完成收集的玩家可以在这方面多下一番功夫。而封印石和こすりP在单机中也能无限得到,所以还是推荐换取卡包。
而完成主人指环收集的好处并非仅仅只有如此,随着收集次数的增加,玩家能够获得的金钱和こすりP也会逐步上升。
电脑卡包能快速地开出高级卡牌
以上就是本作的基本系统的详细介绍了,各位日语苦手们可以参考这篇文章进行相应的操作。
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