浪客剑心完醒全人物使用攻略
时间:2013-02-28 09:45:31来源:k73电玩之家作者:小新热度:409次
NAMCO BANDAI Games推出的PSP游戏《浪客剑心 完醒》。本次是新登场的三位角色和追加可体验新京都编故事内容的故事模式新明治剑客浪漫谭,文中汇总了全部游戏人物及个人的心得!
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苍紫:全面,对空型 各种技能可应对不同状态,范围大,断刀压力一般,普攻,技能用后有一定硬直,持续性压制不足。
生命值:1200,移动力:快,跳跃力:中,前跳距离:中,神数值:341,中规中矩的值吧。 流水运动:忽悠技,△可做奇袭,另两个用来心理战忽悠人,要注意的是此时不能移动。 回天剑舞:威力246,主力技,对空技:起招快,范围大,对空效果极好,招牌技能就是不一样。 阴阳交叉:威力120-150,硬直大,实用度没有特效来的华丽,o有断刀效果(没失去战斗欲望的男人是不会有效地)。 阴阳废止:威力140,唯一的飞行道具,无论是速度还是伤害都令人满意,就是那负面效果。武器没了。 吴钩十字:威力120-153,突进技,起招稍慢。 奥义-回天剑舞六连:威力460,起招快,突进距离稍短。 阴阳格斗术:比起丢掉武器就废的人物来说,格斗优势就出来了,相比同样是武器为主,素手为辅的斋藤来说,这个就悲剧了,给予敌人的硬直太小,没有素手主力技,果然教会徒弟自己就忘差不多了。
连击数 |
伤害 |
主要技能 |
11 |
330 |
普+回天+普(下)+普 |
14 |
354 |
普+回天+普+废止+普(下)(弃刀进行素手) |
16 |
399 |
普+回天+普+废止+卓+格斗术+普(下)+普 |
18 |
432 |
普+回天+普(空)+普+废止+卓+普(下)+格斗术+普 |
12 |
757 |
普+回天+普(下)+六连 |
19 |
858 |
普+回天+普(空)+普+废止+卓+普(下)+格斗术+六连 |
般若:回避,陆战型 技能回避抓硬直,范围一般,断刀流无压力,普攻出招快,空**手范围不小,使用顺畅,持续性压制不足(密探心得),一点点消耗敌人吧,别把希望寄托在一次连击。 生命值:1100,移动力:快,跳跃力:中,前跳距离:稍远,神速值:320,爪子终究比不过两把小太刀的输出啊。 伸腕之术-左拳,里拳,碎:威力50-120,主力3连击,命中就接下一击吧(你也接不了其他的了),出招快,仅有碎可对倒地敌人追击。 鸠:大后空跳,迅速与敌人拉开距离,(未测是否有无敌时间)。 鸠蜘蛛:威力80,突进技,速度快,小量对空,若鸠令敌人出现破绽,这招即可反击。 奥义-毒牙-八爪:威力410,突进速度慢,导致有效距离和苍紫差不多(师傅嘛)。 构-飞退:迅速后跳,拉开距离(同样不知无敌与否)。 构-弧月:威力70,稍微对空,可作为起手,(可接地滑,但没啥用处)。 构-地滑:威力60,同样可做起手,比弧月来的迅速。
连击数 |
伤害 |
主要技能 |
8 |
280 |
普+蜘蛛+普(下)+碎 |
11 |
332 |
普+蜘蛛+普(空)+普(下)+碎 |
13 |
361 |
普+蜘蛛+普(空)+普(空)+天魔脚+普(下)+碎 |
13 |
383 |
普+蜘蛛+普(空)+普(下)+左拳+里拳+碎 |
9 |
664 |
普+蜘蛛+普(下)+毒牙 |
12 |
712 |
普+蜘蛛+普(空)+普(下)+毒牙 |
14 |
725 |
普+蜘蛛+普(空)+普(空)+天魔脚+普(下)+毒牙 |
观柳:远距离,策略,搞笑型 保持战斗距离,不怕断刀流,唯一一个拥有直接增减奥义,生命效果的角色,**瞄准后飞行速度奇快,持续给予敌人心灵上打击,远程一点点玩死敌人,近战一点点被敌人玩死。 生命值:1000,移动力:慢,跳跃力:中,前跳距离:中,神速值:221,神速看来加不快古董枪的射速啊。 虾虾虾:威力90,防止敌人胡乱近身,爆炸时间不同。 奥义-回转式机关炮:威力490-500,远距离直线,地面无效。 嘻嘻:基本技能,观柳的精髓了。 在这里哦,要走了哦-虾虾虾:跑步,跑起来飞快,虾虾虾还能边走边拉,能最多残留两坨排泄物。 回答一个问题吗:回复自身生命值。 你这无礼的人:回复自身奥义槽。 我输了,我认输:降低敌人奥义槽。
连击 |
伤害 |
主要技能 |
4 |
215 |
普+普(下) |
3 |
580 |
普+机关炮(仅远程有效) |
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鹈堂刃卫:防反,偷袭,策略,压制型 作为一个防反角色,有着主动输出压制能力,但输出方面依然不足,平时多利用隙取抓住敌人破绽小量输出,算是特殊效果较多的角色。 生命值:1200,移动力:快,跳跃力:中,冲刺:中,神速值:260,普攻有一定硬直无法神速取消,加上伤害又不高。 二阶堂平法-平一文字-发,续,终:威力60-142,主力技:别看发的特效那么远,实际效果是近处那个颜色深的特效。 心之一方:威力58,很不错的一个飞行道具,牵制力很强,成功释放后,可打断敌人进攻,素手使用能为捡回刀子增加一分可能。 隙取:↑+x翻版,破绽比↑+x小,速度根据按键而不同,可视为变相缩地。 背车刀:防反,持续时间短。 奥义-影技-凭鬼之术:威力460,距离中,地面无效。 影技-无痛之术:霸体
连击 |
伤害 |
主要技能 |
9 |
254 |
普+刺葬刀+平一文字 |
15 |
364 |
普+隙取+普(空)+普(下)+平一文字 |
6 |
641 |
普+刺葬刀+凭鬼 |
11 |
760 |
普+隙取+普(空)+普(下)+凭鬼 |
石动雷十太:消耗,断刀,陆战型 技能均有一定对近空能力,范围大,断刀压力大,普攻有硬直大,可以用技能取消,没有突进技,但是远程强势,单次输出不足,断掉对手刀子后,就可以慢慢玩了。 生命值:1250,移动力:中,跳跃力:中,冲刺:中,神速值:310,空中飞饭纲能稍微撑一撑威力,不然神速和刃卫也是一路货色。 飞饭纲:威力80-140,起招不慢,远程压制,近战同样不吃亏,就是对空弱势。 缠饭纲:威力97,范围一般,硬直一般,实用度较高。 升饭纲:威力119,范围比缠饭纲大,但是硬直也大。 真古流-同志之矢:威力44-104,起手慢,释放后飞行速度快,持续性好。 奥义-飞饭纲-乱打:威力410,范围近:动作是慢些,但是命中已经到了。 上段构-一太刀:威力180,断刀,神技:最强大的地方就是地面有效。从再闪开始,这人物就靠这招吃饭,想不到这代依然很猛(距离貌似削弱)。
连击 |
伤害 |
主要技能 |
7 |
282 |
普+缠饭纲+一太刀(断刀) |
15 |
404 |
普+缠饭+普(空)+普+腰断+飞饭+普(空) |
8 |
626 |
普+缠饭纲+乱打 |
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辰已:压制,突击 硬直小,缺少有效对空技能,技能不如徒弟的威力大,但种类多,连续性好。人家徒弟都择优留取。 生命值:1250,移动力:中,跳跃力:高,前跳距离:远,神速值:288。 雷神车:威力100-175,距离中,出手慢。 轰斧爆:威力60-120,距离中,出手慢。 灭杀打-连击:威力169,出手慢,主力技,若不手动结束,会将敌人击飞。 灭杀打-终:威力159-169,结束灭杀打-连击,并将敌人打到上空。 当身:防反,突进快,距离远。 无敌流-転:快速后跳,距离中。 无敌流-封神锤,双牙,疾风轰斧爆:威力50-120,距离中,突进快。 奥义-阿修罗碎:威力410,距离远,突进慢。 无敌流手甲术:在下次攻击前处于防御状态,无法正常移动,只能用无敌流冲刺前跳。
连击 |
伤害 |
主要技能 |
15 |
355 |
普+灭杀打-终+普(空)+普 |
21 |
432 |
普+灭杀打-终+普(空)+兜碎+雷神车+普(空)+普(下) |
9 |
643 |
普+灭杀打-终+阿修罗 |
20 |
799 |
普+灭杀打-终+普(空)+兜碎+雷神车+普(空)+普(下)+阿修罗碎 |
泽下条张:远程,策略,压制 技能硬直大,无强力连击,多使用远程压制对手,若被近身可使用虎狼突解围。 生命值:1200,移动力:中,跳跃力:高,前跳距离:中,神速值:280。 虎狼突:威力80-130,突进,距离远。 眼吃不洗:威力34,出手快,距离近,丢沙子出去,好恶劣。 薄刃乃太刀-上,下,园舞:威力60-160,出手慢,压制,距离远,主力技,↑对空,范围大,↑↓距离远,←硬直小。 薄刃乃太刀-虚:将上,下,园舞的允许使用时间短暂延长,武器停留在伸直状态,把握使用可反击想抓破绽的敌人。 奥义-薄刃乃太刀-八歧大蛇:威力410,距离远。 连刃刀:短时间内每次伤害均额外附加一次半值的伤害,丢沙子无效,奥义会增加连击数,但不增加伤害 到底有什么连击呢,待我慢慢研究吧,估计是没了
安慈:相互消耗 攻击范围近,出手不快(这样一来,彻底悲剧了),基本上打到人家的时候,人家攻击也到了,普击连击需要手动二重极,技能则自动发动二重极,高手向,安慈输出处于中上水准,而且很稳定,一般都是在300-400之间浮动,低不会低到哪去,但是想高也没能力高。推荐空对地发起攻击(不是因为有空中优势,而是因为地面手短的悲剧,很容易摸不到人)。 生命值:1300,移动力:慢,跳跃力:高,前跳距离:中,神速值:372,安慈的神速是上级的啊,好好利用吧。 二重的极:攻击命中时放开按键,额外造成一次伤害。安慈精髓,使用得当就是明王,胡来就是素手苍紫 二重的极-深当:威力200,出手慢,硬直小(敌人的也小),唯一的用途就是拉近敌我距离。 远当:威力100,出手慢,距离远,有效仅有一个身位的宽度,唯一的远距离打击,居然就那个点有效。 二重的极-地鸣:威力200,出手快,距离近,对空,主力技,后半击不受连击惩罚,即使抓不到人,下拳有75点威力,距离远。 奥义-二重的极-明王击:威力460,突进快,高度较低,多打一下就碰不到人了。 明王之怒:霸体,和人家对耗生命值的资本,开了无视硬直,人家多少会有些畏惧。
连击数 |
伤害 |
主要技能 |
5 |
304 |
普(下)+普(下)+地鸣 |
12 |
250 |
【二重极】普(下)+普(空) |
9 |
368 |
【二重极】普(下)+普+普(下)+地鸣 |
13 |
422 |
【二重极】普(下)+普(空)+普+普(下)+地鸣 |
12 |
691 |
【二重极】普(下)+普(下)+普+普(下)+明王 |
13 |
729 |
【二重极】普(下)+普(空)+普+明王 |
本层楼完结,同时总结:本层角色以格斗系为主,趣味型角色居住地,剑系角色普遍以特殊战斗方式为主,直接输出辅助,总体作战方式以回避为主,战斗力偏低 |
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