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天启之王ジークフリート極式7分半无伤新手打法及改进

时间:2013-03-01 10:10:14来源:k73电玩之家作者:小新热度:60

ジークフリート・極式那夸张的攻击力与速度想必令不少同学苦不堪言过,我也曾是其中一位。当初130级去挑战了一下非常绝望,甚至让我认为200级的血量也无法从容承受一套连招(SE你个变态,升级都不加攻防能力)。联机偶然发现改了配装后效果大赞,于是下面这个战术诞生了。

ジークフリート・極式那夸张的攻击力与速度想必令不少同学苦不堪言过,我也曾是其中一位。当初130级去挑战了一下非常绝望,甚至让我认为200级的血量也无法从容承受一套连招(SE你个变态,升级都不加攻防能力)。联机偶然发现改了配装后效果大赞,于是下面这个战术诞生了。

战前准备:
武器:为了快速积攒mana槽,武器类型我选用的是轻剑。之前我用的是エスパーダ・オライアス这把剑,攻击确实非常高,不加状态一套战技能打550+。但是パルス上升量+15%这个副作用实在不敢恭维,没节约系的魔球支持打一套半的战技就要红灯了。后来我发现ソードオブヴァーミリオン这把剑相当不错,满强化后虽然比之前那把剑少了25ATK(战技第三段伤害竟然从200掉到150),但是有了マナ增加量+10%并且取消了パルス上升量+15%副作用,正好弥补了这1/4的伤害损失。因为使用战技获取的mana值是普通攻击的二倍,我甚至觉得这把剑要超越黄金剑。

防具:因为是搏命打法,我选了从強者の鎧派生出来的豪傑の鎧(真的好难看T T)。穿一套可以增加25%物理输出,mana获取的多少好像也跟伤害数字的大小有着微妙的联系...总之多点输出可以减少战斗时间,提升容错性。
召唤:5格召唤虽然威力巨大(尤其是乌贼那个冰冻召唤LV3就能打出4000),但是攒一次时间过长,中间会发生什么事情我想大家都明白- -。这里推荐3格里的agni,因为BOSS是冰属性吧。不过我个人感觉火的眩晕时间要比雷的麻痹长一点,大家也可以试试雷的。

战技:无论是为了DPS还是mana积蓄速度,我都推荐使用LV4学习的エーアレイド。这个BOSS近身用此战技可以打到两个点,你会发现mana槽是一格一格跳跃式增加的。
魔球:戦人の鼓動可以减少15%的パルス上升量,同样也是变相增加了战技次数。攻撃の極意仅仅增加10%物理伤害,因为剩下的魔球里也没有更好的选择了。巨人の腕輪是打酱油的,视频里我没换掉所以截图也就保留了。大家可以把它换成魔種の刻印+10%伤害。

战斗流程:
接任务前请保证攒满一条mana槽(BOSS前跟BOSS场地的血池会减mana槽)。NPC最好都带4星好感的吧,感觉支援比较给力。因为第一次召唤前要打几下攒满mana槽,开局的召唤可以按住不松手等BOSS冲过来或NPC都走过来再放,离BOSS太近可能会悲剧。BOSS倒地后要立刻赶到面前开始打循环快速积攒气槽。按照我的配装这里起手仍两套战技(3连算一套),然后平砍2下瞬间接一套战技,之后是每3下平砍接一套战技,可以最大化效率积攒mana槽。背下来套路去执行即可,甚至不用看PLS槽了- -。做到以上可以保证在至少LV2的召唤的眩晕时间内可以攒满一条mana槽,并且在BOSS下次出手前安全的扔出下一次召唤。召唤的等级会影响BOSS眩晕的时间长短,因为NPC不会每次都会全员来支援你的,只要没出现LV1召唤你就可以安心打输出循环了。如果出现LV1召唤,只能在BOSS起身后打完最后一套战技然后后跳一下找机会召唤,不过千万不要拖的太久让他杀了NPC!这个战法的核心少不了NPC的支援!你可以一个加血药不带,但是マナ結晶你必须带两个来应付BOSS脱离控制的情况。比如距离BOSS很远,而且召唤只有LV1,这种情况要在走近BOSS开始攻击前吃一个マナ結晶然后打循环。
有时当BOSS扣血到一定程度后会出现CCS连打剧情,具体条件不明,好像BOSS没有黑化过才会出现。如果刚好赶在你扔完召唤发生CCS那就悲剧了,因为CCS的倒地判定会取消眩晕时间(不管是不是LV4),而且这个倒地时间非常短,BOSS也会被传送到中央的血池中...这时候两个マナ結晶也许会帮到你,有时候甚至2个结晶都要在这个时候吃掉了。知道CCS条件的朋友可以尽量避免不要让它发生,虽然没有CCSBOSS也会取消一次倒地状态,不过总比倒在血池里不能加mana要好的多。视频里就是没有触发CCS的情况。之后的战斗又是前篇一律了,mana结晶吃光以后要时刻小心应对每次LV1召唤的情况,胜利是属于你的。
最后的补充:
1.逃跑。逃跑后死亡的队友会复活,并且再次进入异界之门可以继续刚刚的战斗,而不是从新开始战斗。(PS:在打开异界之门进入BOSS战之后,贴着圆形界线向外不停跑动,头上会出现进度条。进度条满则成功逃跑,回到大地图中的异界之门面前。)
2.撞墙。这里的墙指的是异界之门。大家都知道碰到异界之门会掉血弹飞。但我发现,在这身装备下,撞一次仅仅掉50+滴血,而召唤的mana槽却是狂涨了一截!大约撞6~7次mana槽就满了。这样300~400滴血换了满满一槽mana,还是挺划得来的吧。毕竟マナ結晶只能带两个,还只加半管,而单单加400滴血的药就能带10个吧。最重要的是节省了找怪打攒mana的时间。
利用这两个原理,我们在利用上面的方法打BOSS的时候,一旦发现倒地时间不足以循环,或队友集体死亡,或是按完CSS连打,就立马逃跑,不要犹豫。应为逃跑是需要一定时间的,逃跑不及时可能就悲剧了。逃出去后立马撞墙补mana、回复体力,然后进去再战。这样一来,刚刚说的4个缺陷就全都不是问题了。另外提一下,建议把没用那个饰品换成”神族の刻印“,对ジークフリート能加10%伤害,还没有负面效果。我用这个方法,在112级的时候就Clear了,而且毫无压力,药都没吃几个,而且每次时间基本都在10分钟以内。后来难点的BOSS都这样赖,至今没出现过意外。所以,有理由相性,百级甚至百级以下Clear”ジークフリート・極式“也是完全有可能的!

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