三国志9影响兵法伤害的说明
时间:2014-12-05 17:45:18 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 609 次
三国志9这款游戏就是打败敌人成为真正的君王,下面小编给玩家们介绍的是关于三国志9关于士兵数和统率影响兵法伤害,还不是非常清楚的玩家们一起来看看吧!
三国志9这款游戏就是打败敌人成为真正的君王,下面小编给玩家们介绍的是关于三国志9关于士兵数和统率影响兵法伤害,还不是非常清楚的玩家们一起来看看吧!
其实光荣的设定:武力影响兵法伤害,统率影响普攻普防 一点都没有错
错就错在兵法的威力太大,以致于普攻普防的作用微乎其微
统率高者,长于治军,列阵。因此部队整体攻防稳健不乱,有条不絮。
武力高者,身先士卒,三军振奋,因此才有可能时常“暴击”
项羽临死前一人独自杀数百人,还不算身后数十骑,武力影响兵法一点也没错。
韩信虽然做不到数十人“暴击”数百人,但是普攻普防高,军队实力立判高低。
【士兵数和统率影响兵法伤害】只是相对于原版兵法威力过强的基础上显得合理化,其实同样不合理,
不仅让武力沦为单挑之用,由于士兵数带入计算公式,以少胜多变得不可能。
因此我的修改方向:最大幅度降低兵法威力,略微减少兵法间隔,加强阵型各项数值。
阵型到目前为止还没有改到让自己满意的数值,
大家先参考兴霸的【酒吧传奇】剧本的参数
兵法威力
从威力上看:
骑兵>步兵=弓骑>弩兵
步兵野战,弓骑攻城。并且在正常情况下,步兵会的人多,联动率高,这是弓骑难以企及的。
从间隔上看:
弩兵间隔最低毋庸置疑,搭架,射击,一气呵成,因此给 3 3 4
强弩给4的原因在于,劲弩装备更优良,体力需求更大
弓骑兵:胡服骑射,结合骑兵的机动力和弩兵的快速攻击,间隔给4 4 4
步兵:步兵近战,且步行,因此间隔给最慢,但考虑到会的人多,联动率高的情况,差不多啦
骑兵:之所以给4.5.6,是考虑到轻骑,重骑的区别。轻骑机动力高,重骑攻击力强
虽然阵型数值改的不满意,但大体方向是
步兵阵型防 高 攻 中上
骑兵阵型防 低 攻 高 ,要钱
弩兵 除了机动力高于步兵,低于骑兵,攻防都低 (毕竟很多时候在乱射)
(因此在普伤情况下,最有优势的还是步兵- -)
目前为止,虽然阵型数值还改的不满意,但是兵法很恰意。
“士兵数和统率影响兵法伤害”选项:
设 源部队士兵数=a,发动兵法武将统率=b,则武将兵法伤害进行如下修正:
if (a<10000) 武将兵法伤害 *= sqrt(a)/100
if (a>10000) 武将兵法伤害 *= (min((max(b,70)-60)*1000, a) + 9w)/10w
“减少远程兵法对设施的伤害”选项
1)远程兵法:弓骑系,弩兵系
2)武将兵法伤害 *= (2000-min(1000, 设施耐久))/2000
因为我觉得:两军面对时,骑兵瞬间冲击,步兵有的受了,因此骑兵的威力和间隔都比步兵有优势。而且游戏中突击的威力4比威力3的兵法要可观的多;但是当骑兵步兵混战在一起时,我觉得骑兵的优势不如之前无限大,所以骑兵阵攻给最高是必须的,防守给中下甚至低。综合威力,间隔,阵型,杀伤力最大的是骑兵。但是步兵最耗得起,我觉得这样更合理些
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