合金装备崛起复仇武器刀篇详细招式表
时间:2013-04-10 10:10:22来源:未知作者:小新热度:2901次
本篇文章讲述主题是主武器:日本刀的所有招式,以及其详细介绍,对于爱用刀的玩家来说这是个不错的参考!虽然在这个大家都把白金奖杯拿得差不多的时候发这种文好像有点迟,不过我还是要发,基于对这款风格完全对我胃口的游戏的热爱。
本篇文章讲述主题是主武器:日本刀的所有招式,以及其详细介绍,对于爱用刀的玩家来说这是个不错的参考!虽然在这个大家都把白金奖杯拿得差不多的时候发这种文好像有点迟,不过我还是要发,基于对这款风格完全对我胃口的游戏的热爱。
你不可不知的小知识:
X(360版)=□(PS3版)=弱攻击
Y(360版)=△(PS3版)=强攻击
A(360版)=X(PS3版)=跳跃
左类比摇杆 ...不解释,笔者我是玩360版的,为了方便说明,以下全数使用360版的按键符号,请各位游玩PS3版的朋友们见谅。
弱攻击(X连打):
最普通的攻击方法,雷电用手持刀砍劈。威力低,但是攻击破绽小,且可以无限段连击,可以轻松衔接格挡、攻防一体、跳跃取消,因此可以说是最常使用的攻击技巧。
升打(X延迟一拍后X):
将敌人向上捞飞的攻击方式,可以强制击飞敌人,替自己制造喘息空间,或是进行接技。在击飞招式较少的初期是重要的招数。击中敌人后会产生短暂慢动作,这个时候可以衔接斩击模式,直接进行斩夺。
空刃斩(空中X):
空中连斩,最大五连发,可以在任何一段攻击中衔接强攻击(Y)。实战中效用不大,不过可以拿来拖延着地时间倒是挺不错的(尤其是地面上有正在使用不可防抓技的猩猩时)
拔刀术(按住X不放一段时间后放开):
雷电所有使用主武器的招式中威力最强的攻击招式,适合用来拼大输出使用。按住X后,雷 电会先将刀收入鞘内,这时放开的话,雷电会做出单次的对前方斜向斩击--威力弱,不过具有强制击飞效果;但这个招式的真正价值存在于按住X一段时间后(身上冒出光芒),此时放开按钮的话,雷电会瞬间放出多段的全方位高威力斩击,如果在斩击判定发生瞬间发动开膛手模式的话伤害更会三级跳。不过由于使用时破绽颇大且完全无法进行防御或移动,因此要有一定程度的先读能力才行。
强攻击→袈裟斩→三连蹴→乱蹴斩(Y→YY→YYY→YYYY...):
用脚持刀发动的攻击,破绽较大,且不能马上连携格挡或攻防一体,但是威力强大--尤其是最后一段连续按Y发动的乱蹴斩,定点伤害十分可观。建议在敌人动弹不得(晕眩、电磁波、倒地)等时刻发动。前三段强攻击都可衔接弱攻击而成为特殊招式,而最后一段的乱蹴斩则是端看玩家按Y的次数决定攻击次数。
扇空斩→兜割→雷刃落下(空中按Y→YY→左类比+Y):
空中的强攻击连携。扇空斩可以衔接在任意一次的空刃斩之后,而兜割则是强制衔接在扇空斩之后,且会让玩家强制落地。雷刃落下则是雷电使用刀时唯一的全方向追击技--可朝瞄准的任意目标使用,因此也能拿来追击空中敌人,且命中后会有短暂的慢动作时间,可以衔接斩击模式。值得注意的是,发动完兜割后,雷 电还是会短暂地浮空,可以借机发动雷刃落下。
掌底(左类比输入后+前+X):
波动拳(大误)。用掌底将敌人打飞的招式,威力非常大且具有强制击飞效果,不过范围狭窄,因此要注意侧面和后面的敌人。命中后会有短暂慢动作时间,可衔接斩击模式,不过不太容易抓时机(因为敌人会被打飞)
※上抬(左类比输入前+前+X):
原地浮空技,威力高,且可以将敌人打上天,之后雷电会直接跃起进行强制空中接击。不过范围狭窄,使用时仍须注意。
※注:原文カチアゲ,即相扑术语捣ち上げ,这个不知道怎么翻,因此只好使用翻译机...
电光石火(左类比输入前+前+Y):
牙突(大误)。朝敌人进行突刺的快速进击招式,威力不高,范围狭窄且无法连携其他攻击,不过可以用斩击模式取消硬直,且突击距离长、速度快,是十分好用的地面追击技。成功命中敌人后也会出现短暂的慢动作时间,可以进行斩夺。
水面蹴击(左类比输入后+前+Y):
用脚持刀,雷电会原地使出类似鞍马的单次回转动作。命中后会让敌人原地转倒,且范围广(前方约六十度角内),因此很容易进行连携。命中后会有短暂慢动作时间,可以衔接斩击模式。
※雷神降临(左类比旋转一圈+Y):
脚持刀后,倒立着快速旋转,非常漂亮的地板动作(大误)。发动前有破绽,但发动中的攻击判定是全方位连击,攻击力出众,而且视觉效果一流。不过建议先让周遭保持一定程度的空隙,否则很容易被断招。连击的最后一段有强制击飞效果。
※眼尖的朋友应该看出了,这招是雷电在MGS 4之中对阵月光群时使出的招式。
连转斩→贯刺蹴(Y+X→Y):
高连击数、小破绽的好招代表 。前段的连转斩即使在对阵BOSS级敌人的吃紧战况中都能安心派生,后段的贯蹴刺则有击飞效果,且确实命中后也能衔接斩击模式。好招好招。
交叉斩→※低横斩(Y+Y+X→Y):
交叉斩的破绽小且派生容易,低横斩则是有强制击飞效果,整体来讲,威力和安全性都比上面一个连段高。
※注:原文浴びせ蹴り,由于不知道怎么正确翻译,因此参照英文版的翻法。
三段斩→横一文字(Y+Y+Y+X→Y):
这个连段有点太长,在混乱的战况中随意派生是很致命的,因此不太推荐使用。不过最后那记横一文字倒是威力群拔,如果对上单个目标的话尽管使用无妨。
※踝薙→踵落击(Y延迟一拍X→Y):
将敌人捞倒(有点类似水面蹴击)后,衔接大威力的脚跟(踵)踢。实用效果其实不大,不过视觉效果很炫却是真的。
※原文为すくい薙ぎ,此处参考英文版的翻译。
转身击(Y延迟一拍Y):
可以把这招看做强攻击版的升打 ...真的没什么好说的。实战价值等同于升打,威力稍大,因此没什么值得说明的。
攻防一体(X+A):
可朝任意方向输入,发招同时会斩一刀并且朝输入方向进行回避。除了使用时有大约0.3秒的无敌时间外,也能利用移动的距离来闪避攻击。不可或缺的重宝,一定要第一优先购入这招,否则进入游戏后段会很难进行。
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