信长之野望14创造武将忠诚度详解
时间:2013-12-14 11:04:49来源:吧哈作者:流雲飛热度:121次
Nobu14创造,因为取消了俸禄,忠诚不再能靠钱来解决,不过另一方面影响忠诚度的因子通通被量化了,前代计算机制不明确的相性和情义,都变成直观的数字,某种程度上也为玩家提供了许多便利,所以大家就别再抱怨啦。
Nobu14创造,因为取消了俸禄,忠诚不再能靠钱来解决,不过另一方面影响忠诚度的因子通通被量化了,前代计算机制不明确的相性和情义,都变成直观的数字,某种程度上也为玩家提供了许多便利,所以大家就别再抱怨啦。
然而,武将忠诚度的作用目前还很不明确,游戏内help的说明说是低忠诚会造成出奔,but我创了一个 忠诚5/必要忠诚15的新武将测试,开局之后待机两年也没见它出奔,看来出奔机率并不高的样子。so,具体忠诚度到底有什么作用有待高人研究,下面进入正题。
忠诚、必要忠诚、满意度:
忠诚:武将当前的忠诚度,基础值为+10,基础值加上各种影响因子的修正值就等于当前忠诚度,上限值为20。
必要忠诚:武将所期望的待遇,可以理解为野心,作用类似前代的情义。必要忠诚的範围为1~15之间。必要忠诚越高的武将越容易背叛,你必须使他维持更高的当前忠诚才行。反之必要忠诚低的武将就是随遇而安型,就算有很多不满也不会叛变。
满意度:武将对现状的满意度,这个是我自己取的名字,设满意度为N,则N=忠诚─必要忠诚。
当N≧5时,为高满意度,以蓝色表示,武将不可能背叛。
当0≦N≦4时,为中满意度,以橘黄色表示,武将可能背叛。
当N<0时,为低满意度,以红色表示,武将很可能背叛。
忠诚度影响因子:
新大名上位:大名换人时,隐居及一门武将有可能不满,认为自己更适合当家督,从而产生一个负修正。具体产生条件及修正值不明,我有见过-4和-5的。待有心人补充。
授予武将官位、役职、家宝:忠诚+1~+N不等,顺便求官位役职家宝的对应忠诚上升列表。
武将所属势力强弱:所属势力弱小时为负修正,所属势力强大时为正加成,此值基本上都为正啦,第一剧本蛎崎家开局也才-1而已。
武将所属城被敌军包围:武将所属城被包围时会有一个负修正,但我没啥机会被围...有经验的大大分享一下是负多少XD
武将与大名是一门:+3
武将是城主:+4
武将是隐居状态:+10
武将仕官本家N年:忠诚度加(N-1)/3小数点后无条件捨去,上限值为+10
武将与大名之主义:
大名\武将 | 创造 | 中道 | 保守 |
创造 | +2 | 0 | -2 |
中道 | 0 | +2 | 0 |
保守 | -2 | 0 | +2 |
武将与大名之士道:
大名\武将 | 创造 | 名 | 家 | 才 | 利 | 义 |
创造 | 0 | 0 | -2 | +2 | +3 | +5 |
名 | -2 | +3 | -1 | 0 | -2 | +5 |
家 | +3 | +1 | +2 | -3 | 0 | +5 |
才 | -1 | +1 | -2 | +2 | -1 | +5 |
利 | +3 | -3 | +1 | 0 | +3 | +5 |
义 | -2 | +3 | -2 | -1 | -2 | +5 |
以上,本文缺漏不足之处欢迎大家帮忙补充!
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