死神魂之热斗7六车拳西人物心得
时间:2014-08-08 09:49:04 来源:k73电玩之家 作者:蓝慧天 热度: 197 次
死神魂之热斗7中大家比较喜欢用哪个角色呢?下面小编为大家带来的是六车拳西的人物使用心得,不管喜欢不喜欢还是先来看看吧。
死神魂之热斗7中大家比较喜欢用哪个角色呢?下面小编为大家带来的是六车拳西的人物使用心得,不管喜欢不喜欢还是先来看看吧。
一、人物能力&综合战斗心得
假面军团的六车拳西,无乱在漫画中还是在游戏中都是一位拿着匕首的硬汉。死神7的拳西经过一些细微的调整之后,在近身短打方面非常出彩,比起其他一键打天下的一些近身角色,拳西是一个中级者向的角色。
招式:
拳西比较实用的是他出手非常快的轻攻击,如面贴面的时候×连按,或者对方倒地的时候↓+×增加伤害,又或者是与对手距离稍稍拉开了几步的时候,→+×甩个直拳
,都能够起到在战斗当中保持进攻地位的作用。
重攻击的话,拳西的连圈、肘击都是短而快的攻击,这样的攻击虽然不华丽,但是却让他在四人乱斗当中成为一个可怕的对手(下面会详细讨论)
投技,重重的一记膝击,快而破坏力惊人,能够用R接上×或圈在制造快速的大伤害打击。
灵压奥义的话,拳西有两个。一个是 方+三角 的始解,另一个就是卍解了。比起拳西那迅猛的轻攻击和重攻击,他的两个奥义则比较中规中矩。
始解的话和其他人的奥义的发生速度差不多,玩家只要给对手造成较大的硬直(比如用灵压镇住对方、或者用重攻击打到打硬直)然后用R连上就行,威力就不说了,因为这次死神7的角色的奥义威力都标准化了。
卍解的话,则是拳西入门和掌握拳西的分水岭。他的卍解出招慢,范围也就身边,比较小,但威力不是标准化的基本命中了伤害有1500+,利用连击,不全部命中有时也有900+的伤害,就看你怎么运用了。有人可能抱怨这个奥义太让人觉得废柴了,但其实这个奥义是灰常符合拳西在这个游戏中的战斗风格的
二、单人战心得
说道单人战用拳西的话,不得不提玩家敏锐的距离感。
为什么要说到这个呢,那是因为拳西是一个近身短打的人物,需要玩家保持和对手比较近的距离还高速打击对手,所以使用拳西的人必须对距离有很好的判断和控制。
也就是说,玩家出了要知道自己现在和对手的距离之外,还要能够通过判断距离来控制自己和对手的位置,从而使对手在自己的火力范围之内。
下面来说说实战是怎样操作。
单人战的时候人物比较大,所以能够看清楚对方的动作。基本单人战通用的战术就是:→→高速接近对手(中和某些飞行道具),贴面的话就原地×连击然后按照招式的距离用R连上↓×或者→×或者圈圈,当对手的动作你还能够看清的话,你就尽量在短打之后,根据对手的动作去判断 继续高速打击压制 或者 防御(我基本不选这个)还是 ←←跳开一步,↑或↓或原地站好位后,继续重复上述操作(我个人经常这样做,会令到对手的攻击都打空)
另外,值得注意的是玩家要为拳西保留一定的灵压,不是为了奥义,主要是为了R取消动作和反击,毕竟近身短打会遇到好多特殊的情况,需要用灵压来解围。
下面讨论一下面对一些特别的对手的时候应该这样应对。
①鬼道类对手,如露基亚义骸、鬼道长,这类对手的特点就是重攻击的起手比较慢,不过一旦攻击展开了,你再反击就比较麻烦了。个人认为鬼道类的对手只有玩家有一定的经验,用上面所说到的通用战术以×主攻即可完全压制毫无压力。
②近身攻击距离比较长的对手,如五刃、罗武(锤子男)、九刃、六刃的归刃(轻攻击的冲刺距离会让拳西很头痛),这类对手的特别就是他们是近身战当中打击距离最远的一类,经常令我使用的拳西迫不得已选择防御。不过对战经验上去了之后,这类对手也是能够搞定的。需要注意的就是判断对方的攻击间隙(特别是重攻击),然后高速接近或者直接贴面原地×打断,总之一定要保持自己的进攻地位。
PS。对方防御的话就马上R然后投技。
③巨大类对手,牙密和三合一大怪兽,牙密的话↓或↑走位,在他侧面疯狂攻击把它卡住,然后判读它的甩尾动作,注意防御就可以了,三合一怪兽的话,他的攻击动作比较明显和慢,练习几次之后用通用战术就可以轻松搞定。想要大输出的话,连击R连上卍解就OK了。记得要放弃投技,和多多防御
④高速战斗类对手,如碎蜂、或者装备了高速灵魂的人物,这种战斗就相当于对手和拳西硬碰硬了,玩家除了需要过硬的进攻技术之外,还需要适时退避,躲开对手连续的攻击(否则对手在红色灵魂的情况下会让你不知不觉损失好多HP,鄙人就中过招,防着防着没了一半的血),然后再找空隙贴身或者利用有冲刺性能的攻击,如←+×等,来发动反击,总之一句话,不要挨打
三、组队战心得
拳西的组队战的话,我个人比较喜欢他和久南白的组合,一来是因为他们有特殊的W奥义,二来是因为这两个人的战斗风格有点像,换人的时候不用转换思路,三来是因为我对这两个人物都有爱(本来是打算写白的心得的说)
组队战的话,注意掌握好通用战术就基本少了很多压力,但注意的是组队的时候没有了R取消这个功能,而是变成了援护攻击了,所以连击的压制力有所减少,应对特殊情况也比较依赖队友了。
组队战和单人战心得大都相同,就是少了R取消需要特别注意和调整,一般来说,没什么事拳西还是不参加组队战的好
四、乱斗心得
乱斗是我认为这作最霸气、最有爱的地方了,因为它拯救了许多别人认为是跑龙套的游戏角色和认为是悲剧的奥义。
用拳西来参加乱斗是非常刺激的,因为你绝对不能站在远处放鬼道阴人,你必须和对方近身短打,有时甚至要参加到四个人面贴面打成一团的大混战当中!
不过拳西的近身短打的迅猛让他成为一个能够一击脱离的可怕对手,所以拳西参加乱斗是刺激与威风并存的。
乱斗的时候,除了对距离的控制之外,玩家还要对局势进行判断,鬼道类的对手很容易被拳西直接一直压死,而且他们有属于你不打他,他老闹你的类型,所以有鬼道类的对手的时候,拳西都可以优先处理。
R键的取消和反击要多多利用,像我这样难度5,伤害1的情况下,乱斗的时间都比较长,需要一直处理各种战况和保持操作的精准,所以我的灵压一向不是用来发奥义的,而是用来留给R的
不过,想要像无双系列般霸气的话,除了要灵活运用拳西那些快而大威力的连击之外,在混战当中冷不防用上卍解也是精妙所在。当你看见卍解的爆炎直冲天际,连同多个对手打飞的时候,你的血都沸腾了
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