装甲核心3修改机体问题及建议
时间:2014-12-01 16:53:38来源:k73电玩之家作者:强袭核心热度:31次
装甲核心3这款游戏中有玩家想问自己的配置如何,今天小编针对于这个配置跟玩家详细的讲解下它的建议,希望能够帮助到玩家们哟!
装甲核心3这款游戏中有玩家想问自己的配置如何,今天小编针对于这个配置跟玩家详细的讲解下它的建议,希望能够帮助到玩家们哟!
先说一下小弟的AC配置
头 CHD-SKYEYE
胸 CCL-01-NER
腕 CAL-MARTE
足 MLR-RE/EGA
BOOSTER 无
FCS VREX-F/ND-8
GEN CGP-ROZ
RAD RGI-KD99
INS KWI-DM/30
EXT KES-AEGIS
背部右 CRU-A10
背部左 CWM-VM36-4
手腕右 MWG-MG/1000
手腕左 MES-ES/011
目前机体评价为 攻击力B 防御力S 机动力A EN供给A 冷却性能A 辅助性能S 综合评价S,想请教各位达人,这个配置如何?有哪些方面问题,如何修改比较合理。谢谢了
第一缺点 火力不足,综合评定的活力是所有活力总和,你这样用一个背部装备做主力输出,这个装备不够快,装弹量不够多,命中不够高,可以说只能打靶,对战AC用处不大
第二缺点 防御太低,AP过少 整个就是一个脆皮。上身轻甲加下身飞船。。稳定行不够高显然是以高速移动闪避攻击为主,而你这个综合评定是在加了盾和EXT而得到的。这些东西只能抵挡从侧面来的攻击 而且还要消耗EN 或者是有使用次数 所以对一个新手来说 不是很好的选择
第三缺点 移动力追求过剩 MLR腿步装备搭配OB胸甲,虽然机动力评定高的惊人 但是完全重复,整个就是浪费!MLR在喷射状态下不比OB胸甲烧EN慢多少,而两者又不能叠加(OB和X同时开会向上移动),再说开OB的速度已经快得惊人 对一个初学来说极难操作 ,很容易超出板边造成GAME OVER!
至于那个辅助性能(PS2上面好像叫对ECM性能)我至今没弄明白有什么用 所以我一直不追求那个 ,虽然背部装上那个想翅膀一样的东西很像高达 很帅很酷,但是我从来不装。。。
AC这款游戏的难点和游戏乐趣不在于数据,不是把机体的综合数值搞得那么越牛逼就越好。AC不同于网游,装备虽然说售价不同,可以说是各有用处,而仓库一共有5个机体也告诉我们 不要单纯的以为一个机体就能够成为万金油
下面是对新手的一些建议
首先AC3P就PS平台上的系列来说 操作难度更高,因为少键,这个是硬伤,也就是说你最起码少用两根手指(R2 L2键没有) 如果是你这种配置,也就意味着你得不停的高速移动来躲避子弹,在移动的同时还得转动视角寻找目标,并且扣动扳机 发动INS EXT切换背部装备等等,操作量可以说是非常的大(这也就是为什么平行移动是耳朵键的缘故,因为你如果一直保持高速运动的话,而前后左右都集中在摇杆上,这只手 基本上就可以说没办法去按方向键了)
而对于初学者来说 一边移动一边转视角难免会头晕,太难了,所以建议你们去装那个坦克脚,上身装一个实弹防御800的那个,攻击方面以EN武器为主,要求段时间高爆发(尽量选择连发较快 伤害中等,消耗较少的武器,推荐两款mwc-xp/80/75这两款都是很不错的),配合大容量发动机,高冷却DADIATOR,这样会轻松很多,节省不少操作。皮厚耐打,可以站桩打靶,跟对方AC拼血,在短时间内造成高伤害。
如果对方是EN防御或者攻击为主的AC那么就更换一套防御和武器
机体评价不是最重要的,因为评价计算法实在很无语,拿把1000机就攻S,没看出DPS有什么过人之处。配机尽量去掉多余的零件与武装,够用就行了。多余部件除非你先扔掉备用,否则就是累赘,还会影响机动能力。火力,防御,机动三者如何达到平衡,有时必须做出牺牲,如何调整就看自己的作战方式了。
刚才忘说了,要练技术最好用二足,坦克脚如果碰到DH那种变态会很郁闷...
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