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零濡鸦之巫女通关感想分享

时间:2014-10-08 10:18:15 来源: 作者:jinyuxiaozi 热度: 171

零濡鸦之巫女这款游戏自推出之后,一直受到玩家们的关注,小编也是一样,玩的时间不是很长,就和大家说说自己通关后的一些感想吧。

零濡鸦之巫女这款游戏自推出之后,一直受到玩家们的关注,小编也是一样,玩的时间不是很长,就和大家说说自己通关后的一些感想吧。

零濡鸦之巫女通关感想分享

先说明下,零的五部作品中我最喜欢的是刺青,玩了9周目(ps2 7周 ps3美版2周),所以这次能看到很多和刺青联系紧密的地方,还挺高兴的。

整个游戏刚玩的时候,一上手有点想骂人,pad举起来玩着手很累,不过习惯后觉得这样相当有趣,临场感很足,增加了战斗的难度和紧张刺激。战斗系统增加了新的攻击方式,拍摄灵片来获取更多灵力以及击退效果,让战斗变得比以前那样等着怨灵出FF时机那样紧凑很多。灵近身攻击后,需要使用相机拍摄来摆脱也着实让我眼前一亮,毕竟刺青时看得最多的就是灵攻击中后,一张大脸往屏幕前凑,虽然HP掉得不少,但一点恐怖的感觉都没有。现在这样隔了一个相机,让整个攻击过程变得紧凑和刺激。

而FF不再像以前那样抓节奏、看指示灯,而是改为FF时间内连拍,且不消耗胶卷,无疑也算是我这样手残非常欢迎的。

道具方面,变得全都可以购买,个人感觉就有些人性化过度了。本次的任务制流程模式,省去了像以往那样为了打S评价要从头开始的时间和精力,非常的便捷化。从以上都能感受到制作人对游戏的简化,还是非常为玩家着想的。

而画面上也终于能体验到高清的零了,不过某些女鬼过于丰满,实在让人出戏。。。。

在恐怖度方面,我觉得不是特别成功。说道深夜的山林,其实光是想想还是很可怕的,不过在本作中,我被吓到的地方却几乎都不在山中,而是在屋子里。比如形代神社那些诡异的人偶,还有黑泽咖啡店塔防战,某个高个女鬼盯着监视摄像头看着的时候,我全身都在起鸡皮疙瘩。

说道恐怖度,顺便说说我对其他的几部作品的感觉,个人最早接触的零是红蝶,在初中只玩了一下会,后来再接触就要等到大学了,那时候是玩的刺青,因为是借朋友的玩所以玩了很久,感情也最深。红蝶虽然在大学也玩过,但卡关了,而且PS2还坏掉,实在遗憾。毕业后,又从别处借来wii玩到了假面,不过因为时间只能玩一遍。接着是去年,PSN美服推出了三作零,果断就买入了。先通掉了红蝶,然后试了试第一代,直接被吓尿了。

说实话,本人都已经快26了,玩红蝶、刺青,包括这次的濡鸦,虽不敢说一点不害怕,但最多起个鸡皮疙瘩,但这初代把我吓得头皮发麻,还大喊大叫,所以直到现在我都没通关。。。。

红蝶虽然经典,但多数时间除了女主角外还有个姐姐,场景上也可以从屋子里来到村子,降低了恐惧感,刺青虽然是一个比红蝶场景更封闭的古宅,但可惜的是,由梦境转入现实,还是让人感到能够缓一口气,比红蝶的恐惧感还要低。假面这一作则因为是我个人对医院非常熟悉的原因,场景设置在医院,这地方对我来说根本不存在什么恐怖不恐怖了。

而濡鸦给我的感觉就是,制作人采用了章节分段的游戏进行方式,虽然很便捷,但章节结束时都能够回到黑泽咖啡店,无疑让人感到安心,比刺青那种由梦境重回现实带来的恐惧降低效果还要来的强,让我感到一丝遗憾。

以上就是我对游戏方面的感想,接下来再说说剧情的理解吧。

对于接触过零系列的朋友们来说,肯定绝大多数都和我一样,认为零系列令人着迷的地方更多的还是来自于它的剧情吧。

这次因为玩得比较快,所以文献看得有些草草了事,不过结合文献、看取CG、人物对话,我对此作也有一定的理解,同时也产生了一些疑问,也希望A9的朋友们能够帮我解答一下,先谢过了。

k73更懂你:零濡鸦之巫女
零濡鸦之巫女

零濡鸦之巫女

游戏平台:PS4WiiUPCNS

游戏类型:动作角色扮演文字冒险

发售日期:2016-2-5 全部版本发售日
WIIU日版:2014-9-27
WIIU日版:2015-10-22
WIIU欧版:2015-10-22
WIIU中文版:2016-2-5

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏女生玩的游戏游戏排行榜

82

总分 玩家评分:35 k73评分:47
画面:7
剧情:7
系统:7
音乐:7
耐玩:7

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