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岩田聪生平个人小传

时间:2015-07-15 10:13:20来源:k73电玩之家作者:小四热度:7

岩田聪虽然离开我们已经有4天的时间了,但是许多玩家仍然不愿意相信这个事实,大家均通过不同的途径或方式来悼念他,而查看他的个人履历和生平是一个不错的选择,今天就给大家分享一些岩田聪先生的一些生活小传。

岩田聪虽然离开我们已经有4天的时间了,但是许多玩家仍然不愿意相信这个事实,大家均通过不同的途径或方式来悼念他,而查看他的个人履历和生平是一个不错的选择,今天就给大家分享一些岩田聪先生的一些生活小传。

岩田聪生平个人小传

日本游戏大厂任天堂第四代、也是首位非创业家族山内一族出身的社长岩田聪(Satoru Iwata),2015年7月11日因胆管肿瘤病情恶化去世。这位近年来致力于由社长亲自担任公司门面而站上宣传第一线,堪称游戏业最平易近人的社长,在游戏业界一路走来的风风雨雨,仔细一看其实十分具有传奇性,以下笔者仅以简单整理,纪念这位对游戏界带来莫大影响的游戏业巨人。

勇闯业界的电脑少年

在岩田聪高中到大学这段期间,也就是1970年代后半,正好是现在个人电脑的前身——微电脑产品在市场上开始风行的时代。岩田聪从高中时代开始就迷上微电脑,在进入大学前,就已经先后靠打工和父母资助,购买2台微电脑,自学如何编写程式,在进入东京工业大学情报工学科之后,自然成为学校附近百货公司里的微电脑专柜常客,也因为这份机缘,参与了专柜店员独立筹组电脑公司的计划,于是包含尚在就学中的工读生岩田聪在内,仅有5名成员的小公司“HAL研究所”就这样诞生了。

岩田聪生平个人小传

在岩田聪大学毕业之后,也顺理成章进入公司,当年正好是俗称任天堂红白机的Famicom上市的年份。因为HAL研究所出资母公司与任天堂原本就有业务往来,因此从FC发售初期就是任天堂非常忠实的合作伙伴,特别是岩田聪因为熟悉FC处理晶片6502的组合语言程序撰写,所以和任天堂往来密切,曾经手《乒乓球》、《高尔夫》和《气球大战》等游戏的程序设计。

从天才程序员到游戏公司社长

因为合作伙伴任天堂的主机大发利市,再加上当时还是看似一片好景气的泡沫经济,让HAL研究所发展迅速,到90年代初期,已经是有90名成员的中型开发公司。但是在泡沫经济崩溃后,却不能免俗地和当时许多公司一样,因为投资房地产失利而导致公司财务危机,最后在92年宣告破产。为了重组公司,HAL研究所找上主要合作对象任天堂,希望能获得资金援助,当时的任天堂社长山内溥(Hiroshi Yamauchi)虽然答应提供援助,却提出一个令人意外的条件,那就是要由岩田聪来担任社长负责重组公司。当时岩田聪在公司内虽然已经是管理职,但一直都在开发部门,就算在业界是个小有名气的程序设计师,对于经营公司却是外行。这个外行人就这样在山内溥的慧眼独具下,突然从程序设计变成公司社长。

可能很多玩家听闻过,岩田聪在第一线时代颇有名气,被誉为“天才程序设计师”。虽然天才这两个字的标准见仁见智,但无论如何,岩田聪的确很热爱编写程序,将其视为自身兴趣而非工作,成为公司管理职甚至是社长之后,还因为事务工作增加,而让他忍不住在下班时段,甚至是假日跑到公司里,坐在电脑前,喜兹兹地敲打键盘,可以说是一位工程师气息浓厚的人物。

也许是因为这样,所以岩田聪在身处第一线时,留下不少让人津津乐道的事迹,其中最有名的一项,应该就是《地球冒险2》的故事吧!当时《地球冒险2》因为程序开发遭遇难关无法突破,甚至已经陷入快要中止开发的处境,被找来当救火队的岩田聪,在看到开发现况后,便对开发小组说“如果要照现况继续下去,可能还要花上两年,但全部从头来过的话,我有信心只要一年就可以完成”,于是开发小组听从他的建议,以破釜沉舟的决心选择从头来过,最后也真的在一年后完成游戏。岩田聪也因此和担任《地球冒险》系列原作的日本文艺作家系井重里(Shigesato Itoi)结下不解之缘。

岩田聪生平个人小传

岩田聪的经营手腕,似乎也不逊于程序功力,在就任HAL研究所社长以后,岩田聪马上打出“以后所有游戏都要突破百万销量”为目标,也的确在一年后推出日后被视为HAL研究所代表作的《星之卡比》系列首作,让HAL研究所成为任天堂旗下最强悍的第二方开发公司之一,当然更不能忘了在N64主机上推出的初代《任天堂明星大乱斗》。

任天堂中兴之主

也许是在重建HAL研究所过程中,让山内溥证实自己的确没看错人,于是在2000年时,山内溥安排岩田聪进入任天堂本社,担任经营企画室长,并且在2年后自己退休时指定岩田聪接下任天堂社长职位。当时任天堂可以说是正值风雨飘摇之际,虽然财务情况一直很健全,但是N64和NGC两台家用主机接连失利,市场占有率甚至被夹带雄厚资金进入市场的新挑战者,也就是微软推出的Xbox主机追赶。不过任天堂终究还是日本足以傲视世界的电子娱乐王国,所以在传出山内溥有意退位的消息后,各方媒体玩家都不断猜测会由谁出面接下社长,只是当时恐怕没有多少人,可以料想到居然会出现岩田聪这个名字吧。

年仅42岁就接下此重责大任的岩田聪也不负所託,打出“扩大玩家人口”的大旗,先后推出双屏掌机NDS以及主打体感游戏的家用主机Wii,以和过去主机不同的异质变化,吸引玩家、曾经是玩家和不是玩家的人,成功带领任天堂走出低潮,并且创下公司成立以来最高营收。

平易近人的百变社长

岩田聪生平个人小传

岩田聪在担任社长这段期间,除了经营手腕之外,最大的特征应该就是他和玩家之间的距离。在确立“扩大玩家人口”这个目标之后,他就开始亲自站上宣传第一线,首先是推出由他自己担任提问者,对任天堂内外游戏制作人进行专访的“由社长发问”网络专栏,一个大公司社长跑下来干这种事,就算不是空前绝后,也能说是万中无一了吧。后来又因为碰上新闻媒体和网络社群的不实报导问题,于是延续由任天堂主动提供情报的政策,推出由岩田自己担任主持人的线上直播节目“Nintendo Direct”,最后似乎还成为他和玩家交流的一种渠道。为了吸引玩家注意,为了更有效传达游戏魅力而时常卖命演出,让他与玩家更为贴近,不仅仅是高高在上的公司经营者。

不畏逆境的游戏业巨人

然而如同山内溥过去的发言“娱乐业界这东西,你不是在天堂,就得下地狱”,任天堂虽然在岩田聪的带领之下,迎向踏进游戏业的业绩高峰,但业界环境变动实在非常激烈,近年在手机游戏兴起,家用电脑游戏因数字平台发展而复活,再加上家用主机界竞争对手的三方夹杀之下,岩田聪似乎又再次面临困境,尽管新掌机3DS的成绩还算是令人满意,但是新型家用主机Wii U的市场表现只能说是惨遭滑铁卢,公司更是创下首次连年亏损的记录。

岩田聪生平个人小传

回顾以往,其实岩田聪在成为公司经营者之后,总是常常要和逆境相处,突然被指定成社长,必须要从破产困境下重组HAL研究所,在任天堂业绩低潮之际,临危受命担任社长。但是他从来没有被逆境打倒,总是不断试图开创新局。樱井政博(Masahiro Sakurai)曾经提过,岩田聪在开发第一线时代的理念就是“程序设计师不能说No”,一个计划一但被程序设计师否定,那就到此为止了,所以不论挑战有多困难,程序设计师都必须想办法实现,就算真的无法实现,也要努力寻找替代方案。

也许是岩田聪这种开发理念,已经内化成他的人生哲学了吧。就算造化弄人,让他在公司业绩最低潮时期,发现自己身染重病,在2014年6月因患胆管肿瘤而住院开刀,也在短短不到半年的休养后就回到工作岗位上。在最后这半年内,成功推出公司的新热卖产品——NFC游戏玩偶Amiibo,以及由新生代成员一手打造,令全世界玩家惊叹,宣告任天堂创造新奇游戏的基因有忠实传承下去的全新作品《色彩喷射团》,可以说是交出一张虽不完美,但已值得称赞的成绩单。之外还留下尚未掀开神秘面纱的新型主机NX,与和日本手机游戏平台巨头DeNA公司的策略合作等,目前尚未明朗化的未来布局后,岩田聪离开了任天堂,离开了游戏业界,也离开了玩家。

岩田聪生平个人小传

最后,笔者想用岩田聪在游戏开发者大会(GDC)2005 上的演讲开场白,来为文章做结。

在我的名片上,写着我的头衔叫公司社长。

而在我脑中,我是一个游戏开发者。

但是在我心里,我一直是个游戏玩家。

——岩田聪(1959 – 2015)

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