恶魔三人组游戏心得
时间:2015-08-10 16:23:28来源:k73电玩之家作者:asd热度:7次
《恶魔三人组》是坂恒伴信在wiiU平台推出的独占动作射击游戏,本作充满了血腥暴力的成分,那本作究竟怎么样呢,以下是玩家对本作的评价,可以给大家参考一下。
《恶魔三人组》是坂恒伴信在wiiU平台推出的独占动作射击游戏,本作充满了血腥暴力的成分,那本作究竟怎么样呢,以下是玩家对本作的评价,可以给大家参考一下。
本作可以说是一个超无聊的游戏,其实看宣传片就有感觉就雷雷的。会买这片纯粹是因为製作人作了的上世代ACT两大颠峰之一的忍者外传2,加上这款实在是一波多折就想支持一下。
我可以忍受一款游戏除了战斗已外一无可取,就像两年前的忍者神龟 媒体评分超级大雷作 ,但是战斗设计的很有诚意,我还是爽爽玩了38小时,完全没有后悔。而Devil's Third呢?是一款非常非常非常普通 我找不出任何特色的游戏。
男主角一个中二光头造型超级不讨喜,配乐平凡、画面超渣、剧情演出跟场景都非常普通,游戏路线也只有一本道。
枪战部分也很普通,远程就是步枪、卡宾枪、狙击、火箭,短程就机枪、散弹之类的传统枪枝类型。目前玩到绝大部分的场景都可以靠基本步枪解决,只要是远程类的枪枝,射程都非常远,拿什麽根本就没差的感觉,短程就不用说了 我只想说这游戏的散弹枪音效是我听过最鸟的。
然后敌人各种蠢AI,没远程武器的敌人,只会直直的走过来,稍微放个风筝就能轻松解决有远程武器的敌人。经常在躲掩体的时候没躲好让头露出来,有的甚至露出半个身体。即使我是射击苦手都觉得敌方AI实在是有点蠢。
近战部分原本以为是重头戏,结果却是让我失望透顶。这游戏近战看影片觉得很帅,其实就只有完全固定的YYY三轻斩跟XX双重斩,没有啥变化招。敌人固定在被砍2~3刀后自动触发处决,不管你砍人类or殭尸肥佬都固定2种动作。而翻滚跟滑步都是同个指令 ,被砍的瞬间按翻滚才会触发短距离滑步。
没有变化的连斩+需要攻击触发的滑步+敌人只会无脑直冲,全部加起来就是一个无脑的节奏,不用管什麽立回,也不用管什麽攻击范围,看到敌人就砍砍砍就对了。死板成这样,除了拍游戏宣传片好看之外,游戏性跟一般游戏拿小刀砍死敌人也没什么分别。
然后武器类型也很虚,什麽消防斧、消防斧*2 ,还有拿长水管的,差点没吐血。近战设计成这样,不要说忍外2,连忍者龟都能秒杀这款游戏。
特殊移动部分,主角的体能可以蹬墙壁翻上2楼的高度,快速到达一些战术位置不过这个移动仅限于垂直上升地形...
我很想大骂x的现在都跑酷时代了,你还在垂直上升=_= 看人家泰坦跑酷多炫酷,技术力的落差实在惨不忍睹,感觉人家都开火箭上外太空了,这边还在吹气球。
有个场地在2楼,前方地板被炸开,我天真的以为可以像忍外那样从左右牆壁高速跑过去,结果只能像战神那样踏著边边 慢慢的用螃蟹走路走过去Orz
线上模式玩了一下跟单机差不多,然后有课金要素,钱有分一般钱币跟"金蛋" ,商店一打开全部都是"金蛋"装,而且还丑的要命....
结论:
游戏没资金作完整可以用创新来弥补,没能力创新可以用诚意来弥补,但这款游戏我找不到任何值得我赞赏的地方。虽然是抱着支持的态度买这款,但看到这成品还是很吐血。客观来说这游戏有60分,没什麽亮眼的地方,但也没什麽重大缺失。但就个人来说,没品质没特色没诚意什么都没有我只给0分。
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