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恶魔三人组全破心得

时间:2015-08-12 17:05:26来源:吧友作者:台灣神木热度:11

《恶魔三人组》游戏虽然拿到的比较早,但对枪械的熟悉过程中浪费了一些时间导致没有首发通关,不过在全破路上还是比较快的。

《恶魔三人组》游戏虽然拿到的比较早,但对枪械的熟悉过程中浪费了一些时间导致没有首发通关,不过在全破路上还是比较快的。

恶魔三人组全破心得

先从故事说起

故事走的是标准"板垣式个人英雄主义+没头没尾的故事"风格

前情提要就是隶属苏联的某特种部队(御庭番众的后裔)

在这支部队变成恐怖份子之前,主角伊凡(以下称之为凡哥)是当中一个地位不高的成员

某次出任务的时候发现自己上司鼠男清除目标是连小孩都不放过的(杀敌"斩草除根"论)

身为血性男儿的凡哥突然不想干了,就判逃该组织

随后被美军捕获,表面上背了所有黑锅,判850年有期徒刑

其实是被美国政府收编为类似攻壳机动队"公安九课"的特别战力

一直在某监狱的地下密室关到故事开始的43岁

后来因为我看不懂的动机

那个苏联特种部队发启我看不懂意义的"革命"

把全球的卫星都炸了,让大气层外被金属垃圾包覆

并且阻断全球所有电子设备的机能(包含家用电器/电灯)

全球军事力退回二战时代

只有少数特别单位还留有最基本的科技水平

同时该部队开始培养生化武器/超级士兵

(改造水准/规模比起生化危机的保护伞根本是小孩玩泥巴)

故事主轴就是凡哥就是要和这个"前东家"杠上

结局留了大量的细节没有交待,还埋了伏笔

但不确定其销量有没有机会再出续作补完剧情

一整轮玩下来,我最深刻的感受是...

这片才是忍龙3的完全体

有太多地方和无印NG3太过於类似了

包含介面的用色

炎魄(忍法)计量表的累计手段

部份OT的动作

敌兵种类

没有一个不会让我联想到NG3

但都已经说是"完全体"了

拥有类似要素的NG3当然是被打趴在墙上(有升级系统的3RE算还好)

故事模式一共10关

介於NG2(14关)和NG3(8关)之间(还比3RE少)

虽然量少,但关卡安排的细致度我是给予肯定的

因为加入枪战要素

所以善用地形因素变得很重要

对比场场都是广场战的NG3(RE)

DT可以狠甩NG3九条大街

不同的地方在於凡哥能力值从头到尾都没有升级

过武器随处捡随处丢,没有所谓可以升级的神兵

血量上限也是从头到尾不会提升

很多人看过预告都觉得这片和战争机器是同类游戏

我在这边严正声明,这种印象错很大!!

板垣出品的动作游戏从来就不是从影片就能看出好坏的

要我说的话,整片流程下来枪和刀的重要性划分如下:

初期:近战50%/枪战50%

前半期:近战70%/枪战30%

后半期:近战30%/枪战70%

最后:近战90%/枪战10%

整体来说两边缺一不可

把它当忍龙来玩,某些地方一定卡死过不了

完全当枪Game来玩,这片永远无法全破

最终BOSS战甚至无枪可用

动作方面虽然没有NG2华丽但是相当实在

血量和MGS5一样是隐藏的,不过非常少

平均连挨自动步枪五枪就挂了

血量在扣的时候画面表现会有变化我的猜测如下

75%以下:画面有血渍

50%以下:血渍+红光

25%以下:黑白画面,环境声音变模糊,听得到心跳声

被一些强力攻击or COMBO技打到,画面会直接跳黑白

不过损得快,回得也快

一段时间不要再被打到或者在命危时OT掉几个敌人就会自动回复

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恶魔三人组

恶魔三人组

游戏平台:WiiUPC

游戏类型:动作射击

发售日期:2015-8-4全部版本发售日
WIIU欧版:2015-12-11
WIIU欧版:2015-8-4
WIIU欧版:2015-8-28
PC日版:2015-12-31

游戏版本:日版美版欧版

游戏标签:游戏推荐经典游戏联机游戏白金神作

58

总分 玩家评分:15 k73评分:43
画面:3
剧情:3
系统:3
音乐:3
耐玩:3

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