《幻影异闻录fe》全通心得 好不好玩
时间:2016-01-03 10:15:56来源:k73电玩之家作者:小四热度:66次
从偷跑以来破到现在终于全破了,总游戏时间68个小时,没有刻意去解没语音的小支线,都是有顺路或有心情才解。
从偷跑以来破到现在终于全破了,总游戏时间68个小时,没有刻意去解没语音的小支线,都是有顺路或有心情才解。
这个时数我觉得以日系回合制RPG而言是相当扎实的,一般只破主线解大部分支线我的标准大概是40小时就及格了,不是甚么图文并茂的专业心得,就是给还在观望的人一些资讯。
细节:
总地来说我觉得这款游戏是相当有诚意的,人物建模来说,日式RPG常见的肢体动作僵硬,表情跟台词情绪搭不太上这点,这款有做到很棒的水准,人物表现相当的生动活泼
除此之外的亮点就是那高水准的动画製作,动态模拟跟作画水准很到位,而且动画拨出毫不手软,每首歌都有自己的MV,,目前自己有印象的就有八首,开头跟结尾也都有插入动画,自己是玩过蛮多日系RPG都蛮省这点的,可能就只有结局前有个一段动画,不过一个大缺点是,目前已经破关了,还是没看到任何可以重播观看这些动画演出的地方 = = 我觉得相当诡异
战斗以及角色培育系统:
战斗系统方面我也觉得设计得很好,SESSION(连击)技能的设计让战斗节奏变得很爽快,如果在中间穿插合体表演的话可以再度连击,目前我最多是两次合体表演.最多19连击,我个人觉得蛮缺点的地方是SESION太多次到后来,眼睛真的被闪到有点痛,不过到后面学到强力追击看到那个张力十足的动画演出穿插其中的时候,感觉就不会那么腻,而且每多一次的SESSION还会显示你多得到了哪个素材或是星星,也算是让接SESSION的时候有成就感
脚色培养的部分,既然承袭了圣火相剋的部分,而每种角色只能拿某种类型的武器,差异性当然就会出来,培养出来的脚色都有自己不同的打点跟优点,而上面所提到的SESSION系统就是以弱点攻击发生为基础的,所有的战略性几乎都建立在弱点攻击上面,比较可惜的是相较之下普攻的防御的地位就几乎完全没有,因为不会产生弱点攻击,自己是玩到破关都没用过普攻跟防御
而角色的技能搭配是绑定在武器上,每种武器都自带不同的技能,虽然有很多把武器可以练,不过技能栏有限,本来每把都练,后来则都是选择有实用技能的武器去练,加强塬本的技能,玩到后期有些攻击技能可以强化五次,也就是+5,再上去我就没试过了,另一个重点是武器更换之后,除了某些武器自己带有特殊性能之外,最重要的是属性的耐性会改变,不过跟职业大方向是不变的,只是当拿到可以把耐性变成无伤跟反或来吸血的时候就差相当多,后期有些敌人就算不是用剋你的武器打,也是打得非常痛
还有能力值上差最多的转职,这边我给好评,有把圣火的特点做出来,如果可以的话有些角色最好转两次,可以拿到两个系的技能,当然能力值上也有差,我把塬本MISS很多的女主角转成龙骑士之后,因为技加很多的关係,就不会发生MISS,MISS最伤的一点是SESSION会断掉 ....而且像是强力追击跟高级武器大师这种直接影响SESSION伤害的技能大多只有攻击系的职业可以学到
支线:
有语音的支线解完之后都会给一个特殊技能,有可能是合体技,或是特殊演出技能,这两种技能直接影响到了战斗的关键,因为基本上都是在特定条件下随机发动的,但是效果却强力无比,有语音有剧情有技能,真的不建议跳过任何一个主要支线,总共有20个以上,而那些没有语音的小支线,老实讲就是没甚么游戏性,不过似乎可以拿些很有用处的道具,像是圣火裡面的永久能生某能力+3的道具,或是宝箱的钥匙等等... 我玩到后面真的没开过半个宝箱,我在想应该是我小支线都没解的关係...
总结:
这款游戏最后真要我说,我还是觉得就是满满的诚意,虽然根本来期待的SRPG有一段落差,但是战斗跟培养系统真的用心设计过,不过我觉得更有圣火味道一点的话其实可以多一些走位的要素,加入射程,技能範围形状这些设计,这在目前市面上的日系RPG来说其实已经不算稀奇,像这次的女主角天马骑士我就觉得职业特性没有很明显,就是很快,非常快!! 每次都在首先行动,不过圣火中天马骑士的机动性感觉还是表达不出来,反而觉得被弓兵白射很烦XD 以上是个人脑补拉
音乐的话比起听阳光偶像唱歌,我个人是比较喜欢听没有人声的BGM,所以那个部分我难以评断,不过看到那精美的MV还有每个歌曲背后的故事之后,还是给予他们的用心肯定,而且8首以上的人声歌曲,感觉製作的成本上应该是比BGM还要多的吧 ....毕竟请来的声优还要都会唱勒= =
最后真要说我比较惊讶的是我选普通,打到前面就发现这个外表光鲜亮丽看似欢乐的游戏在难度上算是相当硬派,不过后来转念一想,自己接触过的ATLUS世界树的迷宫,圣火降魔录最近的两代也都有玩,这两家合作的游戏难度上硬派其实也没甚么好奇怪的= = 当然简单的难度我就不知道了拉
大家入手前还是做点心理准备吧~~
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