炉石传说基本价值体系规律
时间:2013-08-20 14:12:34来源:k73电玩之家作者:新鲜的刺须鲶鱼热度:56次
近日,暴雪推出的《炉石传说》受到了多方的关注,这样一款精良的游戏系统非常的具有深度,如果你是一名新手玩家,那么这篇文章能够教你快速上手游戏!下面就给大家带来一些游戏中常见的关于单张仆从、法术、武器的属性数值与水晶花费/手牌消耗的基础泛用规律等内容。
近日,暴雪推出的《炉石传说》受到了多方的关注,这样一款精良的游戏系统非常的具有深度,如果你是一名新手玩家,那么这篇文章能够教你快速上手游戏!下面就给大家带来一些游戏中常见的关于单张仆从、法术、武器的属性数值与水晶花费/手牌消耗的基础泛用规律等内容。
本贴旨在总结单张仆从、法术、武器的属性数值与水晶花费/手牌消耗的基础泛用规律,均来自个人经验总结。只适用于单张卡牌各属性的价值,而不涉及牌的配合、摸牌期望、使用期望等问题。使用的数据基于楼主发贴时的资料,最近的一次更新为7.28竞技场模式直播。
基本适用于除法师以外的职业,适用于法师职业的部分卡牌。
许多牌因为职业专属或稀有度等原因会略微超值;传说级仆从往往大幅超值;一些牌因法师专属大幅超值。
摸牌/伤害/护甲/治疗效果:
1能量=0.5牌/1伤害/1护甲/2治疗
如果这个效果是使用一张法术牌造成的,那么法术牌本身将抵消掉1点能量消耗。即法术牌的理论价值为实际能量消耗+1。
伤害/护甲/治疗效果以英雄为目标时价值减半。(护甲增加效果只能以英雄为目标,所以实际上1护甲=0.5能量)
范围效果的目标期望为2个仆从(+英雄),即范围伤害/治疗/buff往往在对方/己方场上存在2个仆从时足值。
术士以外职业的职业技能都只值1/2消耗,术士的职业技能值2/3消耗。
武器:
2耐久时伤害=能量
耐久更高时总伤害>能量*2
仆从:
能量=(攻击+生命)/2
如果这个仆从是打出一张仆从牌召唤的,那么仆从牌本身将抵消掉0.5点能量消耗。即仆从牌的理论价值为实际能量消耗+0.5。
异能:
价格指玩家可以借助一张牌主动赋予一个仆从某种异能时,这张牌因此获得的价值。
价值指仆从自带异能时,仆从因此获得的价值。价值规律均来自个人经验总结。
冲锋
价格1
价值≈仆从攻击×0.5
嘲讽
价格约0.5
当 仆从生命-伤害≥3时,价值1。
当 0≥仆从生命-伤害>3时,价值0.5。
当 仆从生命-伤害<0时,价值1。
特殊的,当 仆从伤害≤1时,价值在上面基础上-0.5。
潜行
价格2
价值难以判断,近似为0.5X,X=仆从攻击/3向下取整。
冰冻
价格1/回合
沉默
价格1
圣盾
价格2
价值≈0.5+仆从花费/4
风怒
价格3
价值≈仆从攻击×0.5
举例说明:
摸牌效果,1能量=0.5牌,法术牌本身抵消掉1点能量消耗。
盗贼法术冲动,1费摸1牌(不连击时);
法师法术奥术智慧,3费摸2牌;
德鲁伊法术滋养,5费摸3牌;
盗贼法术疾跑,7费摸4牌。
伤害效果,1能量=1伤害,法术牌本身抵消掉1点能量消耗。
德鲁伊法术月火术,0费1伤害;
猎人法术奥术射击,1费2伤害;
萨满法术闪电箭,1费1超载3伤害;
术士法术暗影箭,3费4伤害。
特例:法师法术火球术,4费6伤害,因为它是 法师专属法术。
护甲效果,1能量=1护甲,但因为护甲增加效果只能以英雄为目标,所以实际上1能量=2护甲。
战士法术盾牌格挡,3费5护甲摸1牌,1能量=2.5护甲,略微超值。
法师秘能寒冰护体,3费8护甲需触发。
治疗效果,1能量=2治疗,法术牌本身抵消掉1点能量消耗。
圣骑士法术圣光术,2费6治疗。
德鲁伊法术治疗之触,3费8治疗。
武器
2耐久时伤害=能量
耐久更高时总伤害>能量*2
5费5伤2耐久奥金斧
5费3攻4耐久刺客之刃
刺客之刃的总伤害为12,但多次低伤可能受到更多次反击,所以和总伤害为10的奥金斧等价。
仆从,能量=(攻击+生命)/2,仆从牌本身抵消掉0.5点能量消耗。
石拳食人魔,6费6攻7血。
寒风雪人,4费4攻5血。
鳄鱼,2费2攻3血。
血沼猛禽,2费3攻2血。
鱼人掠夺者,1费2攻1血。
你或许注意到了,以上几个仆从都是中立基础仆从,换言之就是最基础的仆从。职业专属仆从和更稀有的仆从可能在这个规律上超值0.5;传说级仆从往往大幅超值以至于难以计算具体价值,如死亡之翼。
另外,攻击和血量分布不均的仆从似乎价值稍高,尤其是攻高血低的,这个有待继续归纳。
最后,有一个仆从明显不适用上述价值规律:水元素,基础卡,4费3攻6血,冰冻所有受到水元素伤害的敌人。这是一张法师专属仆从。
本贴旨在总结单张仆从、法术、武器的属性数值与水晶花费/手牌消耗的基础泛用规律,均来自个人经验总结。只适用于单张卡牌各属性的价值,而不涉及牌的配合、摸牌期望、使用期望等问题。使用的数据基于楼主发贴时的资料,最近的一次更新为7.28竞技场模式直播。
基本适用于除法师以外的职业,适用于法师职业的部分卡牌。
许多牌因为职业专属或稀有度等原因会略微超值;传说级仆从往往大幅超值;一些牌因法师专属大幅超值。
摸牌/伤害/护甲/治疗效果:
1能量=0.5牌/1伤害/1护甲/2治疗
如果这个效果是使用一张法术牌造成的,那么法术牌本身将抵消掉1点能量消耗。即法术牌的理论价值为实际能量消耗+1。
伤害/护甲/治疗效果以英雄为目标时价值减半。(护甲增加效果只能以英雄为目标,所以实际上1护甲=0.5能量)
范围效果的目标期望为2个仆从(+英雄),即范围伤害/治疗/buff往往在对方/己方场上存在2个仆从时足值。
术士以外职业的职业技能都只值1/2消耗,术士的职业技能值2/3消耗。
武器:
2耐久时伤害=能量
耐久更高时总伤害>能量*2
仆从:
能量=(攻击+生命)/2
如果这个仆从是打出一张仆从牌召唤的,那么仆从牌本身将抵消掉0.5点能量消耗。即仆从牌的理论价值为实际能量消耗+0.5。
异能:
价格指玩家可以借助一张牌主动赋予一个仆从某种异能时,这张牌因此获得的价值。
价值指仆从自带异能时,仆从因此获得的价值。价值规律均来自个人经验总结。
冲锋
价格1
价值≈仆从攻击×0.5
嘲讽
价格约0.5
当 仆从生命-伤害≥3时,价值1。
当 0≥仆从生命-伤害>3时,价值0.5。
当 仆从生命-伤害<0时,价值1。
特殊的,当 仆从伤害≤1时,价值在上面基础上-0.5。
潜行
价格2
价值难以判断,近似为0.5X,X=仆从攻击/3向下取整。
冰冻
价格1/回合
沉默
价格1
圣盾
价格2
价值≈0.5+仆从花费/4
风怒
价格3
价值≈仆从攻击×0.5
举例说明:
摸牌效果,1能量=0.5牌,法术牌本身抵消掉1点能量消耗。
盗贼法术冲动,1费摸1牌(不连击时);
法师法术奥术智慧,3费摸2牌;
德鲁伊法术滋养,5费摸3牌;
盗贼法术疾跑,7费摸4牌。
伤害效果,1能量=1伤害,法术牌本身抵消掉1点能量消耗。
德鲁伊法术月火术,0费1伤害;
猎人法术奥术射击,1费2伤害;
萨满法术闪电箭,1费1超载3伤害;
术士法术暗影箭,3费4伤害。
特例:法师法术火球术,4费6伤害,因为它是 法师专属法术。
护甲效果,1能量=1护甲,但因为护甲增加效果只能以英雄为目标,所以实际上1能量=2护甲。
战士法术盾牌格挡,3费5护甲摸1牌,1能量=2.5护甲,略微超值。
法师秘能寒冰护体,3费8护甲需触发。
治疗效果,1能量=2治疗,法术牌本身抵消掉1点能量消耗。
圣骑士法术圣光术,2费6治疗。
德鲁伊法术治疗之触,3费8治疗。
武器
2耐久时伤害=能量
耐久更高时总伤害>能量*2
5费5伤2耐久奥金斧
5费3攻4耐久刺客之刃
刺客之刃的总伤害为12,但多次低伤可能受到更多次反击,所以和总伤害为10的奥金斧等价。
仆从,能量=(攻击+生命)/2,仆从牌本身抵消掉0.5点能量消耗。
石拳食人魔,6费6攻7血。
寒风雪人,4费4攻5血。
鳄鱼,2费2攻3血。
血沼猛禽,2费3攻2血。
鱼人掠夺者,1费2攻1血。
你或许注意到了,以上几个仆从都是中立基础仆从,换言之就是最基础的仆从。职业专属仆从和更稀有的仆从可能在这个规律上超值0.5;传说级仆从往往大幅超值以至于难以计算具体价值,如死亡之翼。
另外,攻击和血量分布不均的仆从似乎价值稍高,尤其是攻高血低的,这个有待继续归纳。
最后,有一个仆从明显不适用上述价值规律:水元素,基础卡,4费3攻6血,冰冻所有受到水元素伤害的敌人。这是一张法师专属仆从。
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