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醉封神坐骑高效率饲养攻略

时间:2013-08-28 09:28:02来源:k73电玩之家作者:小新热度:19

坐骑每天可以培养12 次,每次培养都会进行水果盘的滚轮转动,滚轮的内容包含生命上限、法力上限、攻击力、防御力、暴击、闪避、抗暴、命中、EXP 及空白…等十项。每转到其中一项属性则该属性增加5 点经验值,转到空白时则轮空没有任何经验值取得,而EXP 则是滚盘中的大奖,每次转到一格EXP 可获得全八种属性各2 点合计16 点的经验值取得,当一项属性所需经验值满额时,该属性提升一级。

坐骑每天可以培养12 次,每次培养都会进行水果盘的滚轮转动,滚轮的内容包含生命上限、法力上限、攻击力、防御力、暴击、闪避、抗暴、命中、EXP 及空白…等十项。每转到其中一项属性则该属性增加5 点经验值,转到空白时则轮空没有任何经验值取得,而EXP 则是滚盘中的大奖,每次转到一格EXP 可获得全八种属性各2 点合计16 点的经验值取得,当一项属性所需经验值满额时,该属性提升一级。

  生命上限、法力上限、攻击力、防御力、暴击、闪避、抗暴、命中…等八个属性每提升一级所提高的战斗力相仿,所以除非是某项属性特别低,容易冲高单一等级,否则不要特别去注意滚轮的属性,以总经验值来计算最好。

  每次点选培养后会消耗一次培养次数,而点选刷新则会消耗1000 金币并获得重新转动的机会,点选确定后才算完成。每培养一次需要等得三分钟的冷却时间,依照冷却等待时间不同消耗1~2 枚元宝可以获得重新冷 却,次数不限且价格不会提升。依照新的版本规则,在没有点选确定前可以无限制使用刷新,所以建议玩家在培养次数有限的情况下,要尽可能提升培养的效果。

★坐骑阶位与百分比回馈★

一阶

二阶

三阶

四阶

五阶

六阶

七阶

八阶

100%

110%

120%

130%

140%

150%

160%

170%

◆属性每级提升效果◆

属性/ 等级

一级

二级

三级

四级

五级

六级

七级

八级

生命

+54

+111

+170

+232

+296

+363

+432

+504

法力

+54

+111

+170

+232

+296

+363

+432

+504

攻击

+2

+5

+8

+26

+33

+40

+48

+56

防御

+2

+5

+8

+11

+14

+17

+20

+23

暴击

+1

+2

+3

+4

+5

+7

+9

+11

抗暴

+1

+5

+8

+11

+14

+17

+20

+23

闪避

+1

+2

+3

+4

+5

+7

+9

+11

命中

+1

+5

+8

+11

+14

+17

+20

+23

◆属性每级所需经验◆

零级

一级

二级

三级

四级

五级

10

15

18

23

24

25

六级

七级

八级

九级

十级

26

30

32

33

35


◎【战力提升】坐骑饲育效果统计与实测精算

在金币不紧迫的情况下,建议玩家重复使用『刷新』得到趋近于完美的结果,每次使用刷新时,同时也会降低培养的冷却时间,不会拖延到下一次培养的时间,所以多刷几次同样计算等待冷却效果。建议每次刷新所获得的经验值最好为基础的二倍,也就是40 点以上总经验值为佳,如此才可以加快坐骑的升级速度,而20 点以下则算是浪费了培养的次数。

  轮空格直接计算0 计算经验值,单种属性为5 的经验值,EXP 为全属性+2 ,二种相同的属性乘四倍,三种相同的属性乘于十倍,四种相同的属性乘于二十倍,由此计算获得经验值由上往下、由低而高所有滚盘的计算结果如下:

※ 0= 空白、1= 随机一种属性、2= 随机二种属性、3= 随机三种属性、4= 随机四种不同属性、☆ =EXP

球1

球2

球3

球4

总计经验

0

0

0

1

5

0

0

1

2

10

0

1

2

3

15

0

0

0

16

1

2

3

4

20

0

0

1

1

20

0

1

1

2

25

1

1

2

3

30

1

2

3

31

1

1

2

2

40

1

1

1

0

50

1

1

1

2

55

0

0

64

1

1

1

66

0

1

69

1

2

74

1

1

1

1

100

0

160

320


▲确定培养效果前需谨慎计算结果才不会造成浪费。

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