《塞尔达无双》评测与其他无双类对比分析
时间:2014-08-22 11:40:52来源:巴哈姆特作者:速度一百馬赫的貓热度:104次
《塞尔达无双》作为一款无双类游戏,在很大程度上进行了改善,与其他无双类有了不少区别,使得塞尔达无双的游戏性有了一点提高,下面小编就给大家带来了具体分析。
《塞尔达无双》作为一款无双类游戏,在很大程度上进行了改善,与其他无双类有了不少区别,使得塞尔达无双的游戏性有了一点提高,下面小编就给大家带来了具体分析。
老实说入手前还有点担心,想说这两个组合没问题吗?
但实际游玩之后,只能说不负塞尔达的名声。
首先来看看无双的特色:
敌人多、轻重攻击简单连续技、无惨本题材多(误
简单来说就是“爽”字。
但却在国外得不到好评,这是因为太单调。
敌人多,却老站着不动,被戏称为割草;
连续技简单,但好用的可能就那一两招。
然后任务重复性太高,玩不久就开始当除草工人。
现在,和塞尔达融合后,加入了解迷要素。
比如打到一半,要用道具找出蜘蛛:
或是关卡被石头挡住,要用炸弹爆开之类。
然后藉由奇幻世界背景,
放入不少魔物、魔法阵…等,
使得战场事件,比起写实派的无双更加丰富。
角色虽然不多,但武器可说是重质不重量。
打击节奏、攻击範围,
都会因为武器和轻重攻击有所不同。
各关卡敌人也有不同属性。
要配合敌人站位,选择适当轻重攻击;
进入关卡前,也要配合属性更换武器。
敌人呆板的老毛病,于本作也有获得改善。
以困难难度来说,敌人分成:
草一般的杂鱼、偶尔会砍砍你的队长。
这次在其上还有特殊怪,
比如会防御、喷火的蜥蜴;会瞬移、放魔法的幽灵。
另外还有事件登场的敌人武将。
有些任务,甚至会出现大型魔物。
敌人种类可说是多采多姿。
因应敌人攻击模式的增加,
制作人也给了玩家好朋友:“回避”、“弱点攻击”
遇到强敌时,普攻常常会被震开。
必须抓到敌人攻击动作,按B回避,
闪过之后,敌人头上会有弱点量表,
这时攻击绝对能奏效,并削弱其量表。
等量表归零后,还会施展帅气的FINISH技!
打大型魔物,更要一边回避,一边等对方某种动作。
该动作出现后,用特效道具攻击牠。
抓到弱点,魔物会进入倒地状态,这时可以拼命砍下去
…没错!这正是塞尔达常见的打BOSS流程。
这款游戏战斗系统,可说是完美融入塞尔达风格。
(打大怪外带一点MH风格XD)
除此之外,剧情面也没有偏离塞尔达设定。
像林克不会说话,由精灵发声
(但头像林克比较明显,感觉林克说话很娘)
或是开宝箱、跟席克讲“我们一定会找到塞尔达”等。
许多细微设定,都能感受到制作团队满满的爱。
附加模式也很丰富,像是素材提炼、鲁比买药水…等。
让养成系统更具有变化。
要说有什么缺点的话,就是回避有点威。
大致上攻击抓不準,狂按B可以闪过90%的攻击XD
只是要边打边抓时机闪比较帅啦。
另外角色稍微少了些,主线听说也不长。
但看得出光荣很努力塞女角了XD
而且招式变化性大,又有探索模式可玩,
主线剧情也很有趣、关卡任务丰富,
整体来说是重质不重量的选择而已。
不仅仅成功融合两大割草游戏,
而且游戏节奏感掌握非常好、难度不苛刻。
是很有塞尔达风格的爽GAME,却又不失内在。
非常值得一玩,尤其塞尔达迷绝不会失望!
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