无主之地2面具疯子Kreig全系加点攻略
时间:2014-07-25 11:21:44来源:贴吧作者:georgefeng热度:3199次
《无主之地2》中Kreig面具疯子是个很独特的角色,不管是技能和战斗方面都暴力和直接,非常适合群战。下面带来游戏中Kreig的使用攻略,希望对大家有所帮助。
此外,
1.尽管在LtF期间可以照常跳越匍匐走动冲刺,但千万不要按冲刺键,此时冲刺不会提供任何移速提升,反而只会加速时间条的流失速度;
2.自爆起身的移速加成是可以反复叠加的,短时间连续自爆起身后再开启F技,Krieg会跑得和飞一样;
3.甩雷管是一个目押技,依据Krieg收手拿鞭炮的节奏按键,会显著得提高甩雷管频率;
4.自爆范围很大,大到有时能弄架土匪飞机下来。
给蜂鸣斧加装一个铁质护手;
平时只是个加成之偏低的元素类加成(和Gaige的那个中系技能一样),但存在感确要高出不少。加成再小,好歹也是个伤害累乘项加成,而Krieg不同于Gaige,能够轻松提供稳定的大基数杀伤值,从而在绝对数值的放大上,颇有成效。而且在进入FFYL或LtF时,其加成翻倍后就显得颇为可观了。
光是50%的跪地时间延长就已经可以让Redeemthe Soul跻身为一个优秀技能了。也算变相得提升了LtF的输出,联机时秒救队友的战略价值也很高(一起跑离战场缓兵、拉起主力DPS确保持续输出,当然主要还是救Maya增加好感度)。
起身失败后触发,前期用来升级,后期看个人兴趣。带杀伤雷,死了还能拖走一个的满足感难以言喻
;带紫渣雷,死了还能为团队做出最后贡献。
注:长弓前缀的雷在技能激发时只会传至原地。
一句话概括的话,Mania系是让Krieg可以不断得承受伤害,并在垂死边缘如同野兽般爆发。
接下来是左系Bloodlust树:
这条技能树的主脉络就是Krieg的“嗜血系统”:Krieg的任意攻击方式对敌方进行一次攻击判定,嗜血层数+1,在停止攻击大约2秒后,层数开始下降;下降速度与当前层数高低成正比,掉完100层大约需要46秒;层数可带入跪地状态中。那么如何快速得叠高嗜血层数是利用好这条技能树的先决条件,鉴于上述的叠层机制,每秒3跳且能持续作用的DoT可以说是一个完美的手段,广域DoT的效率尤甚。
额外的层数维持时间其实在持续作战时效果并不明显,如果Krieg在使用易于散布DoT的枪械时会很难觉察到Boiling Blood带来的改变,但在使用一些低频高伤的攻击方式时,不用担心输出随时会降低会让人舒心不少。在Krieg的砸枪build中此技能就显得尤为重要,不断下降的层数会导致弹匣数也不断的下降(Blood-Filled Guns),从而使得有时手中的枪‘砸不出去’。
那么基于这个嗜血系统,左系的特色就是诸多的Onkill技,其中‘BloodBath——BloodOverdrive——Fuel theBlood’这三者组成的Onkill输出系统则是其中翘楚。
首先从大名鼎鼎的Blood Bath说起,BB的触发条件在这个帖子里http://tieba.baidu.com/p/2988503523 已经归纳得很全面了,不过作者不知为何没有把当时一起讨论时得出的观点放在帖子里,个人觉得应当是正确的,就在此略做补充:
最高能提供550%枪械加成的BB是Krieg能够在挑战诸位无敌Boss时嘲讽BeeHawk依赖症并可以毫不犹豫将之甩进高地的绞碎机里的资本。而且BB提供的高额手雷掉落加成,更是使得Krieg完全没有手雷用尽的顾虑。
个人常用的几个自主进入BB的可控方式:
顺便一提,我曾陷入难以为Krieg选枪的困境,就是因为将思路限死在‘能够自主触发BB’的范畴内,现在回想,当时就这么懒得切枪么……
说到快球和爆炸飞斧就不得不提Fuel the Blood,虽说加成偏低,10点也只有0.2%每层(相对而言,百层嗜血的左系Onkill实际上都是海量加成),但鉴于Krieg的角色特点偏重于肉搏,使得FtB起效的场合出现得异常频繁。在F技外,可以简单用于提升手雷的杀伤力,从而确保BB的激活,在F技内,则是为爆炸飞斧服务(详细后提)。
此外,FtB还能使Krieg在肉搏击杀时获取额外的嗜血层数。
最后是BloodOverdrive,它的触发条件则很好归类:“无被触发BB的枪械输出中,实体子弹类做出击杀时,触发BloodOverdrive。”它被归类为冷门技能不是毫无道理的,究其原因,主要是因为它是一个有起效时限的Onkill技,还要取决嗜血层数堆叠得程度,所以:
1.提供的最大肉搏加成虽然很高,可以和StV齐平,但即使StV会糊脸,此技能也难以如同StV般稳定发挥。
2.如同前文公式所体现的,绝大情况下Krieg进行肉搏输出的前提是进入F技,而完整的F技又往往和RtB挂钩,原本捉襟见肘的起效时间还有分配给RtB的启动时机以及变身时间,几乎完全无法发挥。
因此,想要好好利用的解决方案也非常明晰:延长OnKill时间的MOD+细剑虫皮流。
此外,它还提供了缩短手雷引信时间的效果。
以上三者在实战运用中,想要面面俱到得严格按照其来进行‘循环’,是一件吃力还不一定讨好的事,个人偏好依据场合选取其中一个作为终点Onkill进行输出,利用它的前置Onkill来降低触发门槛,即两两组合,简单易用而且还高效(没错,我就是喜欢这样为手残偷懒找借口……)。
比如细剑虫皮流,就可以利用BloodOverdrive来弥补因略过StV而降低的肉搏输出。
若以FtB作为终点Onkill,也就是爆破流疯子,有着恐怖的手雷类输出能力(手雷、砸枪以及触发),这里要特别进行论述的,就是这条线路中的Onkill爆炸斧流程。
给蜂鸣斧附上一捆炸药;
点上此技能后,蜂鸣斧在投掷时的属性变得愈加复杂。
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