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无主之地2面具疯子Kreig全系加点攻略

时间:2014-07-25 11:21:44 来源:贴吧 作者:georgefeng 热度: 3199

《无主之地2》中Kreig面具疯子是个很独特的角色,不管是技能和战斗方面都暴力和直接,非常适合群战。下面带来游戏中Kreig的使用攻略,希望对大家有所帮助。

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这两者就是用于提高火DoT杀伤力的,Burn,Baby Burn很好理解,就如技能所描述的那么直观,且Krieg在燃烧状态时效果显著提升。而后者Flame Flare则相对疑点重重,在补丁修改自燃机理前(可重复触发从而叠加),甚至在修改后的当前,高点数的Flame Flare往往还被视为一个自杀技能,因而在此对其略作解析。简略来说,照成如上状况的主要原因是它对火DoT一视同仁的加成模式,即:

1. 增加Krieg的自身燃烧时间对敌方施加的以及自伤类装备所照成的火DoT均有效。Krieg再能抗,也撑不过如此长时间的高额炙烤。(这里再强调遍,自燃和燃烧不是一个等级的东西!)

2. 它的第二项效果,二次起燃也是一个‘附加式’计算的技能,后续的DoT=先前DoT*紫渣*元素克制*0.7,即再一次进行元素结算,且此效果的判定只会在起燃后第5秒进行一次。

那么由此可以发现,Flame Flare实质上应该归类为一把双刃剑,如何恰到好处的利用才是关键。根据第2条款里的计算公式可以发现,对上了渣的敌对肉体目标,Flame Flare可以催化出熔融一切的效果;如何降低对自身的副作用,大家可以往避免染渣以及利用护盾对于火焰的克制系数上动脑筋,以及在包里带一块火免秒充盾。

无主之地2面具疯子Kreig全系加点攻略Raving Retribution作为一系大招,却远远不及另两者那么风光,原因很简单,对比下我的三系图表就知道,和另两者不同,Raving Retribution并不是个输出向的技能链终点技,而是一个功能性的桥梁技,它的亮点不在于那些小火球的杀伤值,而在于其高效的自动广域散布火DoT能力,从而同时辅佐着右系的两个终点技能,即双“EE”。的确火鹰盾的存在极大的掩盖了其光辉,但在火鹰盾哑火的时候,就是你发现它珍贵的瞬间。又,GBX你TNND的把话痨疯子还给我!!!!!
只在Krieg处于燃烧状态时起效。
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那么根据自燃启动机理,必须要有一个让对方‘起燃’的状态,在使用火鹰、绞肉盾以及Raving Retribution时如何让它们持续生效变得有些麻烦,Delusional Damage可谓是极大的缓解了这个问题,将‘起燃’转化为‘元素施加’,从而扩展了自燃启动路线。而Fuel the Fire的职能就是极大的增加元素施加的成功率,虽说是一个Onkill技,但它高额的加成效率足以让Krieg耻笑Maya和Gaige相关技能是多么的小气。

无主之地2面具疯子Kreig全系加点攻略给蜂鸣斧锯缘附上火焰光泽;
给予了Krieg在F技期间施加火DoT的能力。聊胜于无的功能,面对纯肉搏build,一斧头下去基本就没啥怪还能剩下几口气了让DoT慢慢起效了,而且一块火鹰盾又是能够全面的碾压此项能力;
Krieg处于燃烧状态时给予精准和换弹速度的加成。这个效果倒是不过不失,很适合枪械流疯子。

无主之地2面具疯子Kreig全系加点攻略在暴击公式最后除以一个(1+技能效果%)的系数。如果Krieg只有这么一个加成技能(怎么可能),那么它对于暴击的输出无影响,所以基本上可以将之视为一个降低暴击的技能,且只有在11点时,平射伤害会高于暴击伤害。因而只有在运用全额暴击困难(霰弹及肉搏)或是无法暴击(筒子及溅射)的输出方式时推荐投入技能点。
Krieg在燃烧状态时效果翻倍。

无主之地2面具疯子Kreig全系加点攻略珍贵的伤害减免技能,虽然技能描述上说是只在Krieg处于燃烧状态时起效,但对于火属性的攻击,此技能实际上是全程起效的,因而在使用0盾、火鹰、绞肉等需要长时间空盾的build中,强烈推荐点满。

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