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无冬ol盾卫优缺点分析

时间:2014-08-07 09:28:48来源:k73电玩之家作者:荒凉_闪枪之主热度:13

《无冬ol》中由于盾卫在当前版本中不方面都不突出,加上其他职业的强势,感觉在游戏中的存在感比较低,不过在新mod中盾卫将有大幅的提升,下面带来盾卫优缺点分析,希望对大家有所帮助。

《无冬ol》中由于盾卫在当前版本中不方面都不突出,加上其他职业的强势,感觉在游戏中的存在感比较低,不过在新mod中盾卫将有大幅的提升,下面带来盾卫优缺点分析,希望对大家有所帮助。

无冬ol盾卫优缺点分析

盾卫一职业从最开始就没什么地位,输出不高,仇恨有加成也拉不稳。

特别是和目前其他职业比起来:

【控法】按理说应该很脆,范围输出拉仇恨,需要保护。但恐怖的伤害和绝对控场共存的情况下,一个牧师就够了…盾卫顿时毫无用处。

【大剑】最高伤害之一,最高生存(没有之一)。 1/3 时间里(用tab)伤害减少高达90%,其余时间减少40-60%。全方面刷盾卫好几条街。

【盗贼】隐身流单刷epic副本boss。盾卫会被boss召唤的小怪群殴至死。

【牧师】高难度副本不可少职业。盾卫为“可少职业”。

【弓手】远可持续输出+小控场+逃跑,近可爆发+小控场+辅助;除了加血,无所不能。盾卫比得了么。

不过这都是Module 4的对比,Module 4即将来临,各职业变动基本上定下来了

【控法】大幅度削弱了伤害,控场微微增加。最重要的黑洞Sing改为只能控8个敌人(原来15个)。控法的一部分地位将被盗贼和弓手代替,sing的控制削弱也代表了控法会被没有控制住的敌人围攻,然后被秒。

【大剑】tab的伤害抵消削弱代表了大剑不能像以往一样不躲不闪,在首席坦克的地位上绝对会动摇。

【盗贼,牧师,弓手】略。(个人没仔细看…)

光凭控法和大剑的削弱,个人认为是盾卫的崛起时代。

【盾卫】Mod 4 更改:

盾条改为体力,不再是只能挡一定量伤害,而是一定时间内的所有伤害(80%绝对,外加防御和反弹,基本上削弱95%)。时机把握好的话可以接下几乎所有伤害。

仇恨大幅度提高,300%的mark,加上一个class feature的话高达500%倍。大范围嘲讽技也增加了可攻击目标数量。

总结:盾卫将代替大剑的一部分地位,并且担当保护控法的责任。

k73更懂你:无冬ol

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