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荒野大镖客救赎剧情介绍及评测

时间:2014-10-23 17:36:07来源:k73电玩之家作者:小四热度:105

荒野大镖客救赎怎么样呢?好不好玩呢?剧情又是怎样的呢?这一连串的问题恐怕也是还没有入手的玩家想问的问题。下面就一起看看荒野大镖客救赎剧情介绍及评测。

荒野大镖客救赎怎么样呢?好不好玩呢?剧情又是怎样的呢?这一连串的问题恐怕也是还没有入手的玩家想问的问题。下面就一起看看荒野大镖客救赎剧情介绍及评测。

荒野大镖客救赎剧情介绍及评测

诡异的旁白,John Marston在寂静雨夜中策马飞奔,回到主角那昏昏欲睡的牧场,“不死噩梦”开始了。在《荒野大镖客》令人记忆犹新的终章之前,这个金盆洗手的法外之徒还算相对安静。但家中却不是这样一幅平静的景象。但自己农场却不很太平。拜一场僵尸瘟疫爆发之所赐,Marston和他的伙计们又能大刀阔斧干一场了。

Clint Eastwood已经老的像僵尸了,John意识到自己是惟一可以收拾这烂摊子的牛仔。他必须要深入黑水城,找到治疗疫病的方法。现在镇上的居民们不再像过去那样漫无目的地闲逛了,他们找到了新的工作:这些被感染者冲进建筑,撕破活人的喉咙。更糟糕是,这些该死的东西只能通过燃烧或者爆头解决掉,这足以让像我这般笨拙的射手绝望,而且弹药也越来越吃紧了。

最终,几乎在所有与僵尸有关的作品中,猎枪都是“爆”僵尸头的好选择。恼人的是,最为有效的”丧尸鳄梨色拉酱制作者“(此名称正在申请专利...)直到故事的后半部分才能使用(这是一种以僵尸的碎块为弹药的喇叭枪。想象一下吧...)。略显强劲的火力,绝对是故事前期玩家面对“僵尸马”弹尽粮绝时,逃跑掩护之首选。

辛亏“不死噩梦”强调的是“生存”,相比轰轰烈烈地与怪物大干一场,我更喜欢悄悄潜行接近目标。对于Rockstar出品的第三人称动作游戏来说,这样的方式实在出人意料。但是经过细致观察,谨慎思考再决定出的路线,与之前“冲进去举枪乱打一气”的游戏方式大相径庭。

尽管动作部分做的非常好,但在游戏5小时的故事情节中,其整体基调却介于《僵尸肖恩》里那样轻松愉快的杀僵尸之旅和《行尸走肉》那样更富严酷感的后僵尸启示录之间,这多少显得有些不温不火,略显尴尬。这些怪物并没有以本性来撕咬周围的人,故事也提出了一些伦理上的两难抉择,比如如何面对被感染的亲人等等。然而,故事中却硬生生地加入了一些反映现今社会问题的桥段(比如移民问题,税款问题还有种族歧视),可这些元素看上去太刻意,太拙劣了,实在不给力,完全不像Rockstar这样的游戏开发老手所为,我们根本无法将其看成对美国现实问题的幽默讽刺。抱歉,在酒吧外墙上加上“一切都变了”还有“侵略墨西哥”这样的涂鸦,在我看来既不是狡猾的社会评论也不是聪明的讽刺方式。

也许我对于“不死噩梦”最大的赞同在于,它以一种戏剧化而又有趣的方式完全改变了《荒野大镖客》原有的游戏方式。尽管附加的多人模式显得既无新意也不有趣(“山丘之王”和“部落”模式?开玩笑呢吧?),但“不死噩梦”在保持游戏原有特色的同时,努力对原有的单人游戏模式做了一些改变,这给其它游戏的DLC树立了很好的榜样。

同样,无论滥用与否,僵尸的出现总是好的。伙计,干掉他们准没错。

荒野大镖客救赎剧情介绍及评测

游戏的骑马动作可以说在所有能骑马游戏中做的最好的,在剧情方面有些牵强 大部分对主角john有很大帮助的npc只出现一次 人物刻画的有模有样 但不够尽兴 。游戏结尾部分让人意犹未尽 感觉游戏应该再长些 但游戏已经足够长了 反而中间部分过长 会使玩家略有厌烦 无关紧要的部分略多

游戏的射击感很是不错 武器种类多样 但你会发现武器多而不精 只用一把枪就可通关

游戏的配乐绝对满分 很好的表现出西部冒险的沧桑感

人物的刻画可谓一绝 卖假药的那个谁(想不起来) 盗墓并且脑子有毛病的西塞 以及比尔 荷兰佬(他们俩在一次抢劫中抛弃了john导致游戏剧情的开始 john受政府的威胁寻找他们)

游戏也有些不足之处 为遇到一些bug 但不会影响游戏进程(我开着马车撞上东西 结果马车卡在这一直抖)

另外就是主角john marston 因为家人被政府绑架 被迫去追捕抛弃自己的好友

在完成政府的一个又一个苛刻无理的要求后,终于能与家人团聚 但却是暂时的。以下严重剧透:
john与家人团聚一段时间后 ,该来的还是要来的。政府准备杀死john灭口(因为john本来是个江洋大盗 是死罪 john本来不想帮政府 无奈家人被政府绑架 才帮政府),政府想要卸磨杀驴 过河拆桥 之所以杀死john使不想让外界知道 政府靠着犯罪分子才完成任务 真是莫大的讽刺。

john一开始就知道政府会杀他灭口,在最后john并没有躲在掩体后反击而是光明正大 以一人之力对抗数十人的政府部队,这就是真男人

整个游戏最大的敌人不是墨西哥的阿仑德也不是交john本领的荷兰佬 而是联邦政府

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