无冬ol盾战技能详解
时间:2014-11-06 09:49:34 来源:k73电玩之家 作者:這不科學怪蜀 热度: 29 次
《无冬ol》虽然盾战有时候会拉不住仇恨,但是最为奶妈的重要护航者是团战中很重要的角色,这里给大家带来盾战技能详解以及一些实用技巧,希望对大家有所帮助。
《无冬ol》虽然盾战有时候会拉不住仇恨,但是最为奶妈的重要护航者是团战中很重要的角色,这里给大家带来盾战技能详解以及一些实用技巧,希望对大家有所帮助。
1.种族
对盾战来说主要是2个种族比较好,矮人,人类。这2个种族的天赋是对盾战来说加成比较好的
2.技能
首先来看盾战的机制,一个很重要的标志是格挡值
就是这个淡蓝色的中间有个盾牌的玩意,你按住SHIFT就会进入格挡模式,放开SHIFT就取消格挡模式了,在格挡模式的时候格挡值被消耗完之前你是不会受伤的,被怪攻击会视攻击伤害的程度消耗一定的格挡值,如果是BOSS的大招那么可能一下就消耗光了,格挡值上限可以靠各种主动被动技能来增加,格挡值的恢复可靠自动恢复与用技能来恢复。进入格挡模式后你的左右键会被更改,这个你自己无法选择,其中左键被改为可对面前小范围的怪攻击并嘲讽他们,只是这个嘲讽可不是WOW那种强制嘲讽,只是增加仇恨,如果队友仇恨很高,怪依然不会理你的,右键改为盾击,造成伤害并恢复5%格挡值。
盾战的技能有很多,包含了绿色AT-WILL技能也就是只能放左右键的,红色ENCOUNTER技能也就是只能放QER的,还有橙色DAILY技能也就是只能放1,2号的,黄色被动技能,只能放在Q前面那2个小方格的,TAB技能这个没的选就一个。主要分3个方面来看,升级 战场 副本。
第一个是出生就给的,群体平砍,点技能点是每点+10%伤害,这个不用评论了你不想要也不行,点满吧。
第二个也是出生就给的,降低敌人免伤值的,也是每点+10%伤害,最主要是还可恢复10%格挡值
点满了吧。
第三个是冲锋,这个是每点加5码冲锋距离,这个也点满了吧。
第一个跟WAR3里的山丘技能天神一样,体积变大,伤害增加,暂时免疫控制技能,每点可加2秒持续时间, 升级:必点。 副本:中。 战场:高。
第二个是个被动的增加5%格挡值上限,每点加5%, 任何情况下都是必点。
第一是嘲讽,这个是强制嘲讽了,基本上怪必看你3秒,造成群体伤害并且恢复格挡值过后就要看你的仇恨情况了,每点是恢复5%格挡值,做为盾战仅有的几个群伤技能而且还是嘲讽来说点满吧,就算战场里不那么好用,但是点数充裕就给它点满了。
第二个是个击晕技能,每点可以增加1次击晕,升级:高。 副本:中。 战场:高。 很好的技能,但是技能栏有限,出场不多。
第一个是击中敌人后给自己恢复HP,每点可+20%恢复量。升级:必点。 副本:高。 战场:中
第二个是对你面前一个狭长的区域放地震波,造成伤害并打倒敌人,每点增加15%伤害。 升级:高。 副本:必点。战场:必点。
第一个是给敌人减速并造成持续流血,每点增加1秒持续时间,升级最重要的技能,单位时间内伤害高,对于自己升级的时候打单人副本的BOSS,需要到处跑来闪技能来说这是神技
升级:必点。 副本:低。 战场:必点。
第二个是给敌人放标记的时候也附带仇恨,并且对有标记的目标冲锋的时候多造成33%仇恨,每点多增加33%仇恨。 升级:低。 副本:必点。 战场:不点。
第三个是格挡的时候反弹给敌人1%伤害,每点加1%。 升级:高。 副本:中。 战场:高。
第一个是单体平砍,但是砍几刀后会给你恢复一些HP,每点+10%伤害,升级:中。 副本:中。
战场:低。
第二个是个很有意思的技能,不好点评,用好了就神,用不好就屎,你跟你目标进入单挑模式,你打它,它打你都是双倍伤害,在单挑模式持续时间内,你跟你的目标对其他目标的伤害都减半,每点增加2秒持续时间。
第三个是敌人每次击中你后,你在5秒内攻击他会增加10%伤害,每点加5秒时间。一般加1,2点就可以了,升级:必点。 副本:高。 战场:必点。
第一个是个高伤技能,并且在敌人25%HP以下就是双倍伤害。每点伤害+10%, 升级:必点。 副本:中。 战场: 高。
第二个是群体击倒技能,伤害一般 对面前狭长地区内的敌人造成伤害并击飞。每点+10%伤害,击飞距离+1码。升级:必点。 副本:必点。 战场:必点。
第三个是被动小春哥,当HP低于15%时候回复你10%的最大HP,并给攻击你的敌人造成同样多的伤害,并且给你5秒内免伤增加,每点降低60秒CD。升级:高。 副本:必点。 战场:中
第一个是给敌人群体加标记的技能,而且攻击敌人是短距离内是无CD直接冲锋过去的,可以当做群体拉仇恨的技能,也可做短距离迅速移动技能,每点+10%伤害。 升级:中。 副本:必点。 战场:中。
第二个是个辅助技能,给你的队友增加移动速度,增加行动值获取速度,并给全体增加少量的临时HP,不过真的是很少。可以恢复格挡值。升级:低。 副本:高。 战场:高。
第一个是七伤拳,别人揍你,你可以反伤他们,每点+10%伤害,持续时间+2秒,这个也不好评论,用的好跟用的烂差距很大,看个人爱好吧。
第二个是敌人被控制技能控制的时候,你的攻击会造成更多的伤害,每点增加5%。 升级:中。副本:中。 战场:高。
第一个是个辅助技能,可以根据你损失的HP来恢复一点比例的HP,损失越多恢复越多,技能持续时间内你的格挡值可以吸收更多的伤害,并恢复一定的格挡值,每点+1秒持续时间。
升级:中。 副本:高。 战场:高。
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