007传奇初玩心得感想
时间:2014-11-17 16:58:05来源:k73电玩之家作者:小四热度:18次
《007传奇》是由动视暴雪发行的一款射击类的游戏,游戏发售于2012年10月16日。今天让我们一起来看看007传奇初玩心得感想。
《007传奇》是由动视暴雪发行的一款射击类的游戏,游戏发售于2012年10月16日。今天让我们一起来看看007传奇初玩心得感想。
初玩心得:
我玩过的FPS不管正版盗版,大作还是小产品绝对不在少数~不管烂不烂我这之前还从来没有一进游戏进入可操作的时候 直接关游戏然后删除 操作我不敢说因为我连五分钟都没玩到
但是画面方面,可以负责任的说 实在是太渣了~连最基本的抗锯齿都没有就一个亮度调节,分辨率调节~没有任何的画质调节选项~
现在还是第一次碰见这种游戏(没有画质调节 之前碰见过一次但是严格来说不算是游戏设置原因而是汉化原因大家可能都知道就是细胞分裂 潘多拉)
本来我觉得夜火的画质烂,虽然剧情以及小游戏。提分我之前一直觉得夜火算是007系列最烂的一作 今天发现并非如此 “传奇”才是007游戏史上最烂的作品 不愧是“legend”啊 ~这一作是在太传奇了哈
开箱初玩心得:
第六代007情报员:丹尼尔.克雷格,将会在游戏中诠释007电影多年的剧本。虽然笔者对他的演技有些意见,但丹尼尔的帅真的足以代表整个英国的男性。
游戏完全采用《使命召唤8:现代战争3》的操控方式,只要有玩过《使命召唤8:现代战争3》完全不用再次熟悉控制便可直接上手,唯一比较特别的地方是十字键的部分,游戏一开始只能选择手机与手表,至于它们的功能何在笔者稍后再说明。测试完《007:金手指》第一大关后,发现视点移动的顺畅度、射击手感与近战呈现都很类似《使命召唤8:现代战争3》,虽然《007传奇》在部份场景模形上表现得不够好,但借此降低效能换取游戏顺畅度也说得过去。
除此之外,游戏在整个剧情、过场的呈现,不仅限于提着枪冲锋陷阵杀敌,而是结合了一些简单的解谜与匿踪要素。玩家在经过多场战斗之余,得要拿出手机进行骇客的工作,此时手机的萤幕上会出现二条类似声波的量表,你要分别控制手把LT与RT键的按压力程度,将左、右二条控制杆维持在声波的范围里即可。
考验左、右手的骇客,要将控制杆维持在波纹中会有一点难度。笔者赫然发现庞德用的是S牌的手机,不知道哪里可以买得到相同型号且具有同功能的手机。
为了使得剧情与呈现手法能贴近电影,让人摸不着头绪的开场任务自然少不了,庞德回到家中惊见一具被漆成金色的半祼女尸躺在床上(难道她是建生中医洋妞版广告的金人?)。
虽然游戏画面不是很顶级,但射击手感跟视点移动都感到很有水准。
如果你觉得骇客只是小儿科的话,那可以试试用手表来开保险箱看看。你必须先找到最外层圆圈的正确位置,接着再依序找到能够连接前一圆圈的「点」,并将这些点连成一直线就能打开保险箱。虽然开保险箱不太需要动脑力,但在战斗之余又要花大量的眼力观察,有点真的会让人吃不消。手机不仅能充当望远镜来用,部份关卡还需要用它来扫瞄指纹与密码锁,密码锁的部份就稍微麻烦一点,你要先将手机切换到扫瞄指纹模式后,将视点移动到密码锁上的数字键盘上,紧接着再依照指纹按压的深浅,来猜测密码锁上的密码。
需要花一点眼力的开保险箱,只要找到最外圈的中心点就能找到其它圆圈的点。
多功能手机不仅能当望远镜,还附加了夜视、指纹扫瞄功能,真是超高科技玩具。
手表最经典的雷功能也会在游戏中派上用场,可用来烧坏电灯引诱敌人的注意。
游戏为了增加一部份的耐玩度,除了允许玩家透过枪战时来完成各枪械的挑战项目外,甚至在匿踪时安静潜入、背击敌人等,都可获得一定程度的XP点数,而这些XP点数还可用来购买/强化枪械的配备或主角技能,例如:各枪械的瞄准具、灭音管、强化主角的回血速度等,这些道具/技能在日后的单机任务中皆会用得到。不过这些实用的道具/技能售价不低,如果要取得较高的XP点数的话,除了要勤练每把枪的挑战项目外,需要玩家在匿踪状态下完成任务的地方达到要求,也能获得额外的经验值奖励。
匿踪场景自然是谍报电影不能少的要素,但游戏没有硬性规定玩家一定要安静地跑完全程,即使要大开杀戒练枪械挑战项目也没关系。
每种系列的枪械底下,都有不同的套件供玩家购买,如果喜欢用匿踪、安静的方式杀人,那灭音器绝对是首选。
升级商店里还有能强化主角能力的道具,用来增强主角在战斗时的能力。
多元化的游戏内容算是这代蛮吸引我的地方,当然庞大的故事剧情也是这次游戏的一大卖点。除此之外,多人连线对战的部份支援四位玩家分割画面对战,并提供最多12位玩家线上对战的12种玩法。虽然玩家无法自订对战时的角色外观,但提供了跨足六个007剧本的经典角色,甚至连游戏过程中的杂兵都能够选择,算是内容相当丰富的FPS游戏。
十多位经典角色供玩家选择,看你喜欢用哪位角色出战都可,而且大部份的角色都无需解锁,游戏一开始都能直接使用。
多达12种多人连线的玩法,还有回归N64平台的四人分割画面对战。
玩家心得总结:
画面:对于玩过FC玩过DOS 古墓丽影1的我来说这画面早习惯了,但是对于画面党玩家可能接受不了。这游戏还不如改用虚幻3了
剧情设定:除了几个画面熟悉之外,完全找不到个原作相同之处。游戏大肆修改了故事场景,六十年代的电影里面的人穿着现代装备就跟纳粹元首小胡子跳欧巴肛门塞一样扯淡。我实在找不到电影里面的感觉.大部分时候感觉自己就像在玩使命召唤给长官打杂的。
操作:这个连基本的鼠标移动都变得异常艰难,想杀个人实在太困难。鼠标移动困难的话潜行就不用提了,我大部分都是一路杀过去。一些解锁也是莫名其妙我都是乱来的。要命的是手机解锁部分,在那时候你可以去WC顺便干点别的了,时间实在太长了。这段时间你只能盯着游戏里面的索尼手机 (万恶的广告),手机上面的wifi 就是哄你的,没走多远Wifi就断了
声音:这个我一直是无视的
总体:借着《007》50周年发布一款007回忆游戏是好的。但是这货让我感觉更多像是在玩Call Of Duty使命召唤。除了几个熟悉的片段实在没看到这跟原作有关联,故事背景完全被改写,让我这个007影迷无法接受。加上蛋疼的设定跟操作实在让人想放弃这款游戏,要说上PC最忠实007的游戏还是当属EA的007夜火,虽然故事是新的,但起码007电影的感觉比较接近。动视再一次搞渣了一款007游戏。玩这款游戏还不如去重看一遍电影。
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