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英雄连之勇气传说战术技巧

时间:2014-12-11 11:03:20 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 404

《英雄连之勇气传说》这款游戏是以二战为背景的。小编今天给大家分享的是英雄连之勇气传说战术技巧,希望对大家的对战能够有一些帮助。

《英雄连之勇气传说》这款游戏是以二战为背景的。小编今天给大家分享的是英雄连之勇气传说战术技巧,希望对大家的对战能够有一些帮助。

英雄连之勇气传说战术技巧

战术理论:

首先要说明一下,由于COH的采用新的资源采集方式,游戏的资源采集就环绕住资源的争夺。资源点的多少就决定了资源的收集多少,这就意味着后期的兵种的种类,这里指得是tank的分别,油资源越多,tank就越多。

当然,这只是相对的,我们在升级科技的时候,有很多招呼部队中也有tank,用的只是人力资源而已。而人力资源双方是一样的,这样,就算没有抢到大油田,或大子弹点,只要用兵得宜,也有可能收复失地。

以下主要以VP500(抢点胜利,500)模式讨论,采用此模式讨论,主要是时间适当,大大提高其战斗的激烈程度。若采用征服胜利的模式,其双方实力相当时,真的可以打几天的。

一、开局(步兵时代)

一年之计在于春,开局的形势,决定将来主战的打法。为了能快速扩张,一开始双方都会用一个工兵去建兵营。

【盟军】

1、先出兵营:

JEEP:能迅速对抢点的工兵进行火力支援,和骚扰敌人抢点行动,重要的是反狙击手就靠他了。

步兵:强大的抢点战斗力,6人小队,对步兵攻击2,其用处不用我说了。

优势:快速组建稳固的战斗力,提高抢点能力

弱势:在对于防卫任务来说,其战力实在有点寒酸。

总结:抢得快也丢得快。

2、先出支援武器:

重机枪:其强大的火力压制,不用置疑,初期入屋,生人勿近。

迫击炮:火力支援型。在远处轰炸,虽然单个命中不敢苟同,但是威力惊人,对付建筑内的敌人和碉堡效果很好,初期反炮塔流主力。

狙击手:没什么要特别介绍的,初期就是用来狙杀重火力小队和侦查的,隐身,狙杀,跑位。一个出色的指挥官应该要学会这些操作,以保护脆弱的狙击手。

优势:迅速组建重型火力,对战略要地提供绝对的保护。

弱势:其抢点能力大打折扣

总结:抢得慢,守得住!

*2v2的时候最好每人出一个,在实力方面就平衡了。

【德军】

就一个兵营,出得兵和盟军一样,其灵活性比盟军强。

指导思想:第一个抢的点应该是VP。因为VP的特殊模式关系,只要抢的比对方多就开始进入到计时,所以早一步抢点可以給对手施加压力。再者,要从别人的点上升国旗,要先将对方旗子扯下。在时间上,无疑又拖延了。为自己的援军赢得时间,然后调动兵力,对其造成打击,最好做成对方人员伤亡,无疑在资源紧缺的现在,是个不小的压力。

战略方针:(以下为顺序出兵)

盟军/德军(通常型,所有其他变型都是这里衍变的)(德军忽略其建筑顺序)

1、快速扩张型:建<兵营>,工兵,步兵,JEEP/motor,油够了就建<支援武器>,狙击,重机枪(这里先出狙击的原因很简单,考虑到对方出重机小队并进屋,狙击就是最好的杀手,为抢点人员的生命提供保障)。

2、防御型:建<支援武器>,工兵,重机小队,狙击,油够了就建<兵营>,JEEP/motor,JEEP/motor(这里出2个JEEP/motor原因很简单,反应快速,对于无处不再狙击手来说,2个车是绝对的要命的。而且移动迅速,系这个时期步兵的守护神,当然也可以将其中一个车改为步兵)。

3、骚扰型:建<兵营>,工兵,JEEP/motor,步兵,油够了就建<支援武器>,狙击,重机枪,(和快速扩张型差不多,就是步兵和JEEP/MOTOR的顺序对调了。很明显,初期对于工兵来说,车的攻击足够危险的了,面对车的攻击,还要冒死抢点的,将会付出沉重的代价)。

总结:总的来说,最后的结果都是一样的最少拥有并保持以下兵种或数量:工兵*2、重机*1、狙击*1、车和步兵总数*2,迫击炮对于初期分散的兵力来说形成不了杀伤力,且造价高,生存能力低,所以不做考虑。

战术思想:

1、尽量保存你的部队,哪怕是最便宜的工兵!

2、绝对不要小看工兵,不然你会死的好惨!

3、第一次存够50子弹,务必一定要为一队工兵购买喷火器,这会是一个强大的攻击力!对于在没有狙击手的情况下,围攻建筑内的重机枪效果显著!

4、尽量寻找高防御地形作战,并拖延时间等待援兵。

5、任何时候都切勿一对多,侧翼包抄将会对敌人造成严重创伤!

6、在附近没有援军的时候,面对强大的敌人,马上逃跑,不要做无谓的牺牲。

7、任何时候都不要让你的部队空闲,或者发生沌兵行为(支援武器除外),应该主动抢点,侦查骚扰。

8、任何时候不要独自去抢敌人的点,敌人会调动部队过来救援的。在抢点的时候可以派一队人去抢,另外几队人在自己的边界(这样敌人就看不见我们的意图)部署,最好成袋口装排列,在敌人过来支援的时候,这些将是致命的武力!可以诱敌深入,可以分流合击,战术丰富,也給敌人造成心理创伤。

9:相对于(8),在被人抢点时,救援部队应该以包抄状移动。切忌大部队涌上,落入敌人圈套。

10:鉴于(8,9)声东击西也是很生猛的打法。

11:没有喷火器的工兵可以选择跟大部队行动,或者在后方拉网线(有效防止对方的渗透,特别是狙击手),堆沙包(改善地形,有时都不知道是不是堆給敌人的)。

12:工兵回基地起建筑,用逃跑。能大大提高其移动速度!

13:没的绝对优势,绝对不能发起冲锋,因为距离越近命中越高,但是移动中命中大减,所以对于攻击方。这将是致命的错误!

14:对付狙击手,车带来的好处不用多说,牺牲1、2个人来换个狙击,绝对是值得的!

15:重机枪尽量进屋,在野遇到JEEP将自取灭亡!

总结:不停的运动,让敌人摸不清,不停的抢点和反被枪,就是这个时期的主要任务,在这个时期,尽量去削弱对手和保存自己,这将会在战术运用得当上体现出来。对射原则:高防御地形,只要占据有利地形,就有奇迹出现,绝对不要在错误的地形上战斗。丢了一个点事小,丢一个人事大,在每次冲突后若对对手造成严重伤害,那就放心去抢点吧。起码有30秒时间对方的兵力处于真空状态,分流合击将会是有效的游击战术。

实战例子与破解战术:

JEEP/MOTOR开局法:工兵*2,重机枪*1,车*3或*4

这种开局属于骚扰型的衍变。其强大的车群,敌人的狙击手将在此无用武只地,车在这个时期绝对耐打(指得是高防御1v1时候),在面对重机枪的强大火力面前,又不会退缩。3,4两高速移动的物体,将为包抄战术提供很好的棋子,在抢点速度上略显不足。但其强大的攻击力,对敌人的影响远远大于多抢几个点。

JEEP:220的身价,拥有一个隐藏技能:倒车。

MOTOR:180的身价,稳定的实力。

用40人力买个倒车技能,值不值得就看各位如何运用了,PP对着别人总不太好吧。所以双方的性价比是合理的。

破解战术:

1、用同样的战术于之抗行,谁的地形好,谁就有生存的空间。

2、尽量将战场转移到己防的重机枪手射程内,在强大的火力压制下,车群也毫无办法。

3、尽情抢点,在这个时候,敌人的火力虽然强大,但是在抢点方面确略显不足,见人就跑,没人抢点。

4、保护好狙击手,将会成为关键。而狙击手的最主要也是唯一的任务就是狙杀重机枪。 请不要用你的狙击去狙杀敌人工兵,这样将会招致杀身之祸。

不推荐的特别实战例子:4工兵开局

这种开局属于超快速扩张型。其抢点速度无与伦比,但是由于开头子弹紧缺,无法为所有工兵购买喷火器,就凭那一点的杀伤力,形成不了有效的防御力量。抢得快,失去也快,所以不建议。

二、中期(轻装甲时代)

打了这么久,是时候进入轻装甲时代了,也就是游戏的中期。在这个时期,指挥官们就要确定自己的主战策略了,根据双方的资源占点,而制定的。油多就主坦克,油少就主步兵;子弹多就买装备,走精兵路线,子弹少就出多点人,走贱民路线,武器有的拣。所有事情都不是必然的,灵活运用才是王道。

没有油也可以出坦克。这个时候才开始选择科技,根据目前的形势,制定科技升级线路,若在没有油田或贫油的情况下,选择召唤重装甲的科技,将会瀰补在重装甲上的空白。或在富油的情况下,走步兵路线,将会是一个很生猛的打法!

侦查在这个时期比狙杀来的更有意义,正所谓知己知彼。废话少说,转入正题:

战略对比:

配置一辆运兵车,在对抗现在的步兵集团很有功效,在运兵车附近的部队可以得到人员的补充,无疑增强了战斗力。相对与盟军来说,其兵车可以直接升级机枪车,在初期能快速获得重火力,无敌4联机关枪移动中的炮塔,且射程远于德国喷火车。德国的喷火车要再升级主基一次才能出喷火,但为其加载一队工兵,将会提供+6的攻击力,前后各一支抢,也是一个不小的威胁。

技术与技巧:

一.抢各种资源点轻重篇

1.人力点

双方开始游戏最最重要的任务就是为了尽快的多多抢占资源,抢占资源需要兵力。要快速提升战场上的己方抢占小队数量优势,抢占人力资源为重点,这样你可以比对方更快的造兵出兵。所以一开始就抢占弹药资源、油料资源是错误的选择。这样既消耗时间,又不利快速多出兵。而人力资源点是最快升旗的点。不要小看短暂的人力资源领先,它能让你在抢点中保持优势兵力。

2.油料点

接下来就是抢占油料资源。这个油料是各方升级装备必须的资源,有的玩家一直抱怨某方的坦克出的太快,其实快与慢是和双方的油料资源数量有直接的关系。也就是说要抑制对方出坦克等其他装备的速度,多多霸占油料资源是开始游戏不久就要考虑的问题。

3.弹药点

第三考虑的才是弹药资源。这个资源是给已经造出的升级后的武器装备发射、投放、轰炸提供资源。可以放到最后考虑。这个资源在战场中期以后开始显得比较重要。

4.观察站

用造观察站来提升采集资源的速度,尽管这个帽子需要200人力资源,但是它除了提升采集速度,更为重要还能抑制对方快速抢回该资源点。延误对方抢占所需的时间。这个延误的时间其实和你付出的200人力造观察站所采集的时间正好抵消。也就是说你用了一个收支平衡换来了延误对方其他资源采集储存的时间。

比如:对方原本只要XX数量的油料和人力就可晋级基地或者建造新的军用建筑,由于延误了该点油料或者人力的采集时间,就耽误了他生产坦克或其他的时间。造观察站一般是造在比较容易被拉锯争夺的重要或者急需的资源点(除了己方急需的资源可以造在基地附近)。

5.胜利点

该点的抢占是为了在结束战斗一定时间内保持战场上的区域优势。那么你在开始准备争夺其他资源点的时候就该考虑从何处下手能同时兼顾胜利点抢占线路的长短,这对后期巩固该点有很大的帮助。

二.抢点技巧篇。

1.各种兵种的优劣。

根据对方出兵种类来制定自己出兵的种类。玩家必须了解自己所扮演的脚色(盟军、德军)的出兵优劣和相克的兵种,这样才能利用自己的长处来打击对方的短处。

按通常的开局来看,抢点的盟军造兵营和德军造国防军营来分析:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~==盟军工兵比德军的多一个。

==盟军的270人力的步枪班,优点是人数比德军的掷弹兵多一个,升级布朗尼自动步枪后战斗力极强,要 是升级粘弹可以有效的阻挡德军突击炮的进攻,升级手雷能打击躲在房屋里的德军,还能造观察站。缺点是容易被德军的机枪班火力压制。

==盟军武装吉普220人力,优点机动快,工兵修复快,是狙击手的克星,缺点容易被歼灭。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

==德军260人力的机枪班,优点是火力强能压制对方的抢点争夺和封锁进出口,缺点就是无法360度射击, 架机枪需要一定的时间,容易被侧面之敌消灭。特别是对围着房屋转射击的步枪班,因忙于反复调整位置架机枪而无法射击,这样转攻是躲在房屋里的机枪班的克星。

==德军280人力的掷弹兵,人数比盟军步枪班少一人,优点是能同时在国防军营里生产,升级冲锋枪后战 斗力明显加强。但还是不如盟军升级自动步枪后的步枪班。对射明显吃亏(不考虑利用地形)

==德军的摩托180人力,优点机动快,工兵修复快缺,是狙击手和机枪手的克星,缺点是不经打。

==德军狙击手340人力,优点能一枪毙命和隐身。是炮手机枪手的克星。缺点是一旦被盟军武装吉普咬上 ,死路一条。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

这样分析下来双方抢点兵种的优劣就很清楚了。下面就具体谈谈他们在抢点中的具体运用。

2.各方各种兵种的配合抢点作战。

《盟军》

工兵初期抢点,首先选择升起快的人力资源,再者就是油料资源。这个上面说过了。另外就是抢较远的和尽量占没有被占领的点。原因是这个没有被占领的点升旗时间要比被占领过的少一倍。这样的点就是再被抢回去,对方也要多付出一倍的时间,你就赢得了一倍的时间。英雄连就是这样,时间是非常重要的。

工兵抢点中遇上对方德军两个工兵来争夺应停下手中的活与他们对射(除非后面有其他跟进的兵力),因为此时你的人数占优,最好是能利用地形射击更为妥当,若不放弃抢点对射,你就少了一个能射击的工兵,这样就算你抢到了该点,也会因为伤亡而撤退,马上丢掉该点。

那么要是遇上正在升旗的敌方工兵呢?哦,尽量保持距离进行射击,这样做是为了让对方打不还手。

作为盟军的一方在出步枪班抢点时要考虑到对方机枪班的长处,避免与架起机枪的德军正面遭遇,一旦在抢点中或者前往该点中被机枪压制,要么让步兵朝着机枪射击死角的方向匍匐避开,要么立即撤退,最好立即撤退,这样既可以避免不必要的伤亡,又可重心调整进攻线路(侧面迂回进攻抢点)。要是遇上正在赶往某地的机枪班,应该立即放弃赶往抢点地,就地围着和跟着机枪班射击,哪怕该机枪班已经接近房屋,并很快进入房屋,也要不停的近距离的围着房屋来回转着射击。机枪手很快就会被你消灭在房屋内。

要消灭机枪点(不是指房屋内的机枪点),如果没有吉普,而自己的步枪班又被压制又不想撤退,那除非附近有抢点的其他小队,哪怕工兵也好,立即让他们从侧面赶来射杀机枪手。本人认为最好不要这样做。因为你的初期任务是占领资源,而不是参加阵地战。此时战场上的得失应该是多多占领资源点而不是和对手纠缠。

工兵初期抢点要准备配合抢点,所谓配合就是最好再出一辆吉普或者其他小队赶往工兵抢点的区域。目的是为了一旦遇上对方的掷弹兵前来骚然争夺,这样可一边共同御敌或,这样边修理吉普(放弃升旗)边有吉普反击,掷弹兵一般就会考虑放弃争夺。

工兵抢点一旦遇上敌方狙击手射杀,应该立即撤退。

步枪兵抢点遇上狙击手射可以再傲一会儿,前提是己方要有吉普,可命吉普应立即增援射杀狙击手。

要是某个地方遭到德军机枪手的压制,其他抢点的步兵也可暂时放下抢点侧面赶往射杀机枪班。要会算账,射杀了狙击手和机枪手就等于你赚到了人力资源。所以占资源不一定就是占领资源点,消耗了对方资源就等于你赚到了资源。这里要注重的说一点:射杀机枪班尽量做到全歼。这才真真消耗了对方的资源。有个方法,遇上撤退的机枪班可用吉普或者步枪班的士兵当一下它们的撤退线路,这样全部射杀的机会会多一些。

对付房屋里的机枪班。升级后的喷火工兵也是它们的克星。一把火点着即可撤退,火势会越来越大。相比手雷来说,喷火可比手雷效果好的多。问题是接近房屋要选择好线路。

对付骚然抢点的摩托,最好出吉普,射击距离不要离摩托太近。在没有吉普的情况下工兵对付摩托应该暂时放弃抢点,这样射杀摩托机会大,要是遇上对手有工兵协同修理的摩托,还是选择撤退为好,等造了吉普再说。

《德军》

工兵占点的思路与盟军一样这里就不重复了。

初期游戏对德军可是稍稍有利,所以玩家要利用这个微弱优势来好好多多的占点。很多玩家不愿意出机枪班,可能他们认为机枪班不会360度射击太容易被干掉的缘故。其实初期抢点,机枪的护驾和压制作用还是非常明显的,加上德军工兵出的速度快于盟军,所以初期不利用这个优势来抢点等于放弃主动,放弃优势。关键是架机枪的位置、时机与射击角度很有讲究。经常看到玩家因这几个方面的不足导致机枪班没有彻底阻挡盟军的进攻而白忙和被消灭。

下面先具体谈谈前期机枪班架机枪的这几个方面问题:

===架机枪若果是为了掩护和增援抢点的工兵,你要尽量选择背后有靠山的树木,这样可以避免被射击死角方向的来敌袭击。实在是在没有树木的地方需要机枪掩护的,也不要紧。架机枪时的射击有效角度尽量选择可能出现的敌人的角度来架设。架好了机枪不要以为这里就万无一失了,还要不是的关心这里发生的情况。要是遇上从射击死角出现的敌人,可以立即调整有效射击角度,不要担心敌人已经向你开火,只要动作熟练,这点时间被射击几枪无所谓的。

===遇上吉普来增援,吉普距离近的,工兵可以暂时停下占点射击吉普,机枪手撤退,不能恋战。吉普距离远的,机枪手还是可以调整射击角度。

===前进途中遇上对方进攻的步兵,要留出提前量来架设机枪。不要等你架好机枪,对方的步兵已经来到你的面前。要留有一定的射击距离。

===在自己的抢点工兵被步枪兵射击而增援架机枪的机枪班,架设时必须尽量靠前一点。但还是要注意架设的有效射击角度。

===中期要是遇上两队步兵左右夹攻,还是主动放弃该架设点退后一段距离重新选择射击角度架设机枪。一般到了中期机枪班就要尽量避免单独行动了。

===机枪班伏击步兵小队,步兵开始撤退,根据实际情况尽量朝前推进你的机枪手伏击对方的位置,提前为你的工兵抢占后一个点而做准备。经常看到有些玩家压制对手后,对手撤退,机枪却还在老地方侯着,是等对手喘气以后绕道来干掉自己?这是非常不妥的选择。你的这个架设点对方已经吃亏一次并记住该位置,你应该换地方让对手措手不及。另外还能扩大自己的防守区域。

出掷弹兵和摩托我认为不是初期的最好选择,首先掷弹兵人数就比步枪班的少一个,用自己的短处来与对手的长处较量有些滑稽可笑,再说还不便宜。等到了能升级搭载武器冲锋枪的时候出掷弹兵还说得过去。但是要注意两点:

一是此时的掷弹兵战斗力明显加强,既然强了就要在战场上起到强的作用,那就是遇上一对步枪班或者两队步枪班时,不要保持距离对射,那是绝对错误的选择。冲锋枪就是为了冲锋用的,所以你要命令冲锋枪掷弹兵不停的对着敌人攻击前进,这样才发挥了冲锋枪的最大优势。

二是冲锋枪掷弹兵在作战中你要密切注意它们的生命值,一定要留下火种以便回基地增援人数。因为你的升级冲锋枪是花了一笔钱的,而且每升级一次就要花一笔钱。

摩托可以出一辆以防对方狙击手。想用摩托来阻碍对方的抢点只会增加自己的烦恼和耽误自己抢点的兵力。和盟军一样,摩托可以配合工兵的抢点,但不大可能彻底阻碍对手的抢点,实在要想阻碍可以选择对方的工兵,而且一定要保持距离,这样工兵不会反击的。

3.抢点的小队出兵数量与控制

抢点需要兵力,谁出的小队多就会在战场上取得主动,那么就需要你的抢点的时候不断的关心自己的人力资源数量的增加,到了可以出兵的人力点数就应该马上造兵,而不是光顾着在场上的几队士兵忙碌,被赶回一队再补充一队,你出兵出的越少,就越容易被对手歼灭。当然也不能无限制的出兵,一般保持在场上有7个小队和基地一到两个小队就可以。出的太多影响你下一步的建筑建造与升级的资源。还要根据对手的兵力来安排出兵量。有的对手喜欢用大量的步兵来控制战场,那相应的你应该适当增加出兵量。

已经在场上的小队,除了积极抢点以外,还可在某个容易丢失的点伏击对手。与其反复拉锯还不如蹲点增加采集数,但要注意蹲点的地形。抢点不要老盯着三位画面看,多多注意小地图和左方的信息提示。尽量避免与对方纠缠,选择空档来占点。

盟军的优势是步枪兵也能造观察站,这对你很有利,所以应该及时的在容易丢失的资源点造帽子。不要怕一时的消耗资源,观察站给你的回报将是非常丰厚的。

德军的优势是机枪班和狙击手,在选择阻碍对手的时候可以选择既能压制又能射击对手已经造好的观察站的点来架设机枪,这样你就争取到了时间。狙击手放在容易拉锯的资源点伏击对手,但要注意对方的吉普。及时的调整狙击手的伏击位置。

小队于小队之间应该要起到能协同的作用,一旦一个小队找到攻击,另外一个小队便可以增援,这样协同抢点更加能保持局部的优势兵力。

抢点最最犯忌的就是发呆。明明战场上需要控制的小队不多,甚至没有,而有的小队却在原地发呆,既不前进又不抢点。他们难道来到战场上是来送死的吗?

已经撤回基地的小队应该及时的得到增援人数,等待下次的出击。牢牢记住时间就是金钱这个概念。

二.中期升级装备作战篇

1.升级装备与选择所需的科技书组合

抢点到了一定资源采集值,双方都会考虑升级装备与申请科技书。有些玩家在战场上已经明显装备吃亏,却还迟迟不升级装备,他并不是没有足够的人力与油料建造,而是注意力还集中在战场拼命争夺,拼命的抵御对手的进攻。等到对方重装备攻到离家很近了才想起升级装备,非常被动。所以在抢点中还要时时关心自己主要采集点和已采集到的资源总数,及时的升级基地,这才是积极主动做法。

下面我们来看看盟军与德军的升级建筑所需资源的具体参数:

===盟军

从开始补给站到车辆厂:(100人力50油)加上(240人力,45油)==340人力+95油料。【坦克厂介绍:350人力,90油】

===德军

从开始战斗兵营到战斗军工厂:(220人力,15油)加上(240人力,35油)==460人力+45油料。【装甲司令部介绍:260人力,65油】

这样一看就一目了然了。盟军需要以油料采集为重点,德军需要以人力采集为重点。那么在开始抢点中就要加以考虑。

一般来说(这里指双方实力差不多)应该是德军的战斗兵营和战斗军工厂出的比较快些,因为人力资源数量的增加要比油料快的多。针对德军这点优势,很多盟军玩家选择“空降连”科技书和升级步兵营的粘弹来对付早期出现的德军突击炮坦克。这样做可以免掉建造车辆厂,直接等待资源建造坦克厂。在较小的地图1对1联机作战,这个是最好的组合。如果选择步兵连和坦克连的科技书,那就需要建造车辆厂生产反坦克炮来防止对方轻重装甲的大屠杀。

德游侠则要根据对手的情况来相应的申请自己所需的科技书,坚决不放弃建造战斗兵营。大部德军分玩家都是放弃了建造该建筑。这点始终不能理解,战斗兵营里面生产的反坦克炮是在你的科技书里找不到的装备,也是对付盟军坦克绝对有杀伤力的武器,另外斗兵营里面生产的掷弹兵比国防军营生产的国防军营战斗力强的多,升级手榴弹、轻机枪、火箭筒后对付步兵与坦克非常厉害。生产迫击炮手对付碉堡和房屋里的敌人效果也是相当不错的。特别是战斗兵营建造的半履带运兵车能及时的为正在作战的士兵补充人员,升级后的喷火车或火箭车能有效的杀伤步兵与敌方阵营。

既然已经升级何故又放弃建造?再退一万步说多一个建筑到时候还能在基地多抵挡一下对手坦克的炮击基地。真的要放弃我倒是认为战斗军工厂可以放弃使用,突击炮的战斗力与机动能力实在太差。不过即使不使用也必须建造,用来阻挡一下敌人坦克的进攻基地也好。

2.突击炮进攻要点是:

由于升级装备和建造新的重装备需要消耗资源与时间,一般在战场上突然发现对方抢点、守点减弱,就要想到对方开始出重装备了(高手另当别论)。所以在开始建造重装备的一方应当避免给对方留下夺回资源点的机会,自始至终把争夺资源胜利点放在第一位。

出重装备开始作战激烈程度开始升级,原本吃亏的一方想通过自己的重装备来夺回战场上的主动,增加占领区域。而原本强的一方则想通过出重装备来尽快致对方于死地。这是两种经常出现的情况。所以重装备的出现基本上就是定胜负的开始。

--》先谈谈德军的一方(因为通常突击炮出的比较早):

在当时吃亏的情况下出突击炮应当放开胆子尽快进入战场并快速推进,短时间内可以不考虑对方的反坦克武器因为此时盟游侠一般还来不及升级步兵使用的粘弹和出坦克等装备,进攻时步兵与工兵后面要跟进,跟进的同时一定要及时的夺回资源点。要是对方步兵已经升级粘弹,那么你的突击炮进攻组合最好配备机枪班来抑制步兵的反击。实在因为资源或者人口总数问题不能出机枪手,那么也要顶着粘弹进攻,毕竟粘弹要投好几枚才能致突击炮于死地。明确你的进攻目的就是要牵制对手让出守卫的资源点。

要是遇上对方空降反坦克炮,那么你还是乖乖的撤退吧,要知道三四枚炮弹就可致你于死地。用步兵冲锋击毙炮手,重要的是击毙炮手后一定要夺炮往回拉。这是很多玩家都没有做到的大问题,有的甚至把炮手击毙后马上撤退,留着炮等对方出步兵来再一次的占有反坦克炮来攻击自己的坦克,这实在是太可笑的举动。撤回的突击炮等第二个突击炮生产出来配合步兵最好配备一个狙击手一起上,狙击手可以先探路,伏击炮手,要是遇上对方步兵或者吉普要及时的撤回,用突击炮和步兵来阻挡对方的反狙击手行动。狙击手在准备消灭AT群和机枪班时不能正面伏击,否则只要狙击手的枪声一响,对方的机枪很快就会一个点射就能射杀狙击手。另外狙击手不能没有配合进攻,对方也不是傻蛋,一旦发现狙击手就会命令步兵或者吉普快速超狙击手伏击的地方冲过来,此时你必须要有后背阻挡它们反狙击手的军力才能保证狙击手一次又一次的伏击它们。然后再次让狙击手伏击炮手,直到消灭为止,步兵配合突击炮及时的进攻,扩大阵地。

要是遇上对方已经配备坦克,一对一还是可以干一下的,但是要避免对方的M4绕着你兜圈子炮击,方法是不要一味的原地旋转,而是用边转边退可以化解对方的绕圈炮击。如果是一对二,那必须撤退,这里我要告诉玩家,突击炮与反坦克炮配合抵御对方的M4是最佳的选择。所以战斗兵营是必须要造的。

突击炮进攻要点是:

A突击炮推进不要考虑躲避粘弹(躲是躲不掉的,除非撤退,那就白忙了)因为躲避会导致炮击失准,这样既不能杀伤步兵又被粘弹炸伤,不过要查看突击炮的生命值,见好就收及时撤退让工兵修理以便下一次再推进。

B初期突击炮进攻可以不带反坦克炮,到了对方出坦克的时候,应该考虑带上你的反坦克炮一起推进,特别是与对方的坦克作战。

C突击炮进攻必须带工兵跟进,至少工兵要在基地等候。

D突击炮遇上反坦克炮必须撤退。

E突击炮禁止原地转圈对付M4。

F突击炮尽量避免单独行动。

G突击炮要有步兵的配合抢点。否则出行就失去意义了。

H在突击炮进攻的另一边可派出步兵试探性占点,因为对方兵力往往被你的突击炮吸引,造成另外一方的防守空虚。

I突击炮进攻注意地形高低与周围环境。尽量利用建筑防止侧面的反击。

也有喜欢开始就出装甲车的用来杀伤对方的步兵。我认为一个操作装甲车机动熟练的玩家可以考虑先出装甲车,因为他知道如何让装甲车在杀敌的时候保持与敌人的距离,并不断的机动来躲避对方的粘弹反击。装甲车虽然不经打,但是他对步兵的杀伤力是很厉害的,几乎就是一炮一个。它能让对手支撑不了多久就会考虑撤退。说到撤退我要提一提科技书里的英雄支援宣传的第二级,这个东西一用对方步兵就会自动撤退,这样让你有喘息的机会,我曾经看到过一个玩家使用的这个宣传,一大群盟军步兵眼看要全歼德军却因为这个宣传突然全线撤退。非常管用。

在当时占便宜的情况下造突击炮进攻,我认为最好是忍一忍,以升级三级基地为主要目的。实在要造也要等第二辆造好一起上。进攻方法与上面的相同,只是要利用一切机会杀入对方基地,不过要注意见好就收。

--》再谈谈盟军的一方:

盟军中期的升级必须根据战场态势来定。对方喜欢用步兵加冲锋枪进攻的,你要考虑升级手雷和自动步枪,粘弹也是必不可少要升级的装备,对付早期德军出现的突击炮是最好的武器。任何升级都是要有应对的考虑。至于盟军的车辆厂建造,我上面说过了,只有几种情况下必须要建造:

一是自己没有选择空降连的科技书,因为没有反坦克炮。

二是你的步兵已经无法对抗对方的抢点,而且资源匮乏,这样出装甲来反击对方的步兵。

除了这两种情况以外,坚决不要造车辆厂,有这点钱还是升级步兵的手雷、粘弹和自动步枪吧。耐心等待资源累积造坦克厂。说到坦克厂很多玩家造好了以后因为资源的匮乏开始就造M10,说是坦克杀手,我看是被突击炮的靶子还差不多。因为资源的匮乏造M10还不如再花一些精力来争夺资源点。直到能造M4。M4对付早期的德军突击炮是非常有效的,当然绕圈炮击是最佳的进攻方法。屠杀步兵也是非常的厉害。这里就需要熟练操控M4的转圈技巧了。

M4进攻要点是:

A可以单独行动,但要尽量避免进入突击炮与反坦克炮组合的阵地,实在非要进入也应先冲入对着AT炮击,就算你被炮击数炮,只要消灭了AT还是可以放心大胆对着突击炮绕圈炮击成功的。

B切记进攻以后长时间呆在一个地方炮击对方的突击炮和反坦克炮。机动灵活是M4的特点,又是突击炮的弱点,特别是突击炮的炮口有效射击角度有限,加上突击炮瞄准时间过长,不停的机动可以抑制突击炮的开炮

C利用速度优势调动对方的防御,冲入对方基地骚扰,迫使对方撤回基地后马上撤退,后续步兵开始占点。

D遇上两辆突击炮群最好不要用两辆M4同时攻击,因为你很难同时操控两辆M4迂回作战。除非你有自家的AT协同进攻或者你有同时操控的能力。实在要同时进攻也要控制其中的一辆绕到一辆突击炮的背后,先炮击击毁一辆再对付第二辆。

E一切为了占领资源点,对方强就要避其锋芒,绕到对方空去的阵地占点攻击

德军开局中后期技术:

在介绍本人战术之前,有几点战略思想略作交代:

补给线完整很重要,一个中间点被夺,很可能使一片资源点瘫痪,偷点反偷点是学问;弹药是德军的生命,油料是苏军的死穴(特殊战术例外,不过那是高手的事,本人欺负电脑,不管那么多);德军装甲机动部队是优势,穿插,敌后偷点,机动力是关键;前期注意节省弹药,对付动员的关键在于保持一定的距离,在掩体后射击,前期胜利点丢失无大害。

开局

一般开局,一工兵,两大G,一MG(重机枪)。工兵VB,造一本兵营。SHIFT+右键(SHIFT使用大家应该熟悉,本人多线操作不行,只能用多任务方法,在小地图中按序点击占点,单位在当前工作完成后会马上开始下一工作)。完毕,工兵奔弹药点而去,中途的白点记得占。

第一个大G,出生点定在油料与基地间的白点,不用多说,沿路占点,最快速度奔油料。第二个大G,出生点定在空白白点或VP点(胜利点)。出MG,出生点定在弹药点附近或者地图关键路口,最好是视野开阔的掩体或房屋,保证弹药供给。顺便说下,初期进房是不错的选择,但是等红军迫击炮出来,就要小心了。另外最好调一队附近的大G掩护一下,因为这时肯定已经接敌。

中期

工兵占了两到三个点,人力200点,赶紧T回去,同时总部升B,工兵到家马上二本出半履带。第一步半履带出生点直接定在前线吧,出来就马上升喷火F,先支援一下大G,然后在地图上寻找红军的迫击炮,重机枪,或者AT(这个危险,注意操作走位),贴近了喷它丫的,最好是歼灭,不过穷寇莫追,AT凶猛啊。保持移动,在自己领地可以A着走,敌后嘛,悠着点,速度突围吧,吃个手榴弹再被AT盯上,说不定就开不出来了。

工兵在造好二本后,速度前往最近的白点,等200人力,上油料盖子。同时,基地等油料达到30,马上出第二辆半履带,哈哈,弹药不够吧,没关系,当运兵车,载上家里被打回来刚刚补充好的大G一队(没有就T一队回来吧),开始后方清剿,把苏军过来断点的家伙统统干掉。

工兵,去另一个白点,准备造下一个油料盖子,造好T回去,准备修车。修什么车?你的喷火车啊,被打个半残就赶紧U回家吧,U是倒车,避免掉头浪费时间(头是朝着家的?别废话了,风紧扯呼)。油料30,第三辆半履带,升喷火,两辆喷火开出去,配合大G,抢占红军的油料。资源一到,总部升G,最好再造一队工兵

三本,准备出四号吧。可能你的四号还没出来,对面的T34中型坦克就来了,没事,大G送它一个F,咱们撤。回去修一修车,四号出来干掉T34,喷火车跟着上去解决步兵。弹药足够的话,造装甲掷弹兵,配火箭筒,跟随坦克。

后期

第二辆四号出来了,顺利的话,可以推家一波,或者总部升T,出豹式坦克。不太顺利,记得保存好第一辆四号,修好。两辆四号把敌人攻过来的坦克消灭。喷火车消灭步兵。注意移动,坦克的侧装甲与后装甲相对薄弱。第三辆四号有没有,有了就直接推家吧。

很多东西,只有试过才知道,本人的战术可以概括成喷火装甲流,中心思想就是喷火车反步兵,四号坦克群,机动作战。选择指挥官时,推荐选择有喷雾器,指挥坦克的,加强坦克生存能力。另外,战斗中注意保存有生力量,该T的时候不要犹豫。保留单位的星级(老兵)很重要。

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