龙腾世纪3审判连锁系统实战应用介绍
时间:2014-12-16 09:29:27来源:k73电玩之家作者:lewi2008cn热度:17次
《龙腾世纪3审判》这款游戏中连锁系统实战要怎么用呢?小编今天给大家带来的是龙腾世纪3审判连锁系统实战应用介绍。
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噩梦难度在二转前只靠基本技能吃饭,如何平稳过渡,使1+1>2呢?
连锁效果实战应用举例:
法师先埋冰雷,弓手蓄力强弓击晕(其实是沉睡)一个敌人,然后用远射引爆踩到冰雷的敌人,打到只剩下一两个敌人的时候,用法师的奥术飞弹或者盾战的突进斩引爆沉睡的敌人。
整个过程等于是法师冰冻>盗贼引爆。盗贼沉睡>法师引爆。至少打出两套combo。当然可以按你的喜好换combo的技能,或者直接把所有队友设置成只用combo技能,跳出五颜六色的数字,伤害可观,视觉炫酷。
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龙腾世纪3审判里有5种技能连锁效果:
撕裂:无视护甲重击
碎冰:冰系重击
放电:范围电系重击
噩梦:重击附带恐惧效果
虚弱:重击附带虚弱效果(伤害降低15%)
战士之击晕:
盗贼触发(撕裂)
法师触发(虚弱)
盗贼之沉睡:
战士触发(撕裂)
法师触发(噩梦)
法师之冰冻:
战士触发(碎冰)
盗贼触发(碎冰)
法师之麻痹:
战士触发(放电)
盗贼触发(放电)
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战士发动 击晕 效果的技能 - Pommel Strike 钝击.
盗贼发动 沉睡 效果的技能 - Knockout Powder 迷烟,Full draw 强弓.
法师发动 冰冻 效果的技能 - Winter's Grasp 冰击, Blizzard 暴雪.
法师发动 麻痹 效果的技能 - Lightning Bolt 电球, Static cage 电牢.
下面是可以引爆以上效果的技能:
Impact Detonator–> Warrior –>
Lunge and Slash
Shield Bash (Weapon & Shield Tree)
Precision Detonator–> Rogue –>
Longshot (Archery)
Twin Fangs, Death Blow (Double Daggers Tree)
Shadow Strike (Subterfuge Tree)
Eldritch Detonator–> Mage –>
Mind Blast, Dispel (Spirit)
Energy Barrage (Storm)
补充说明:
有些技能与描述是不相符的,写着是引爆技却无法引爆,跟翻译无关,可能出bug了。例如法师的Immolate 献祭,双手战士的击地和旋风。而盾战的复仇之击和钩链写着可以击晕却只是击倒。
有些控制效果是无法被引爆的,例如恐惧,嘲讽。
战术视角可以方便连锁技能的衔接。但很多人不喜欢战术视角的操作,试试在键位设置里把 战术视角左右旋转 设成 左右平移,体验会好点。不过最难解决的是切换角色以后,视角会自动追过去,导致很难实现RTS那样的指挥感。(不知道哪位大神有解决方法?)
顺便说说我的感悟:战术模式的作用更多是走位和查看敌方资料,不能整场战斗都用的。视角设计是有点草率,估计是官方希望你们更多的用锁定视角获得最高的临场感。
如果要像RTS那样玩的话,玩其他游戏吧,这不是Bioware想要的。
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