海商王3专家级77万人口发展流程
时间:2014-12-18 17:36:49 来源:k73电玩之家 作者:gjh_279800 热度: 428 次
《海商王3》在多条路线都通关后开始最总人口的追求了,小编表示最多只到过20W人口,不过有大神玩家最高到了77W人口,这里给大家分享一些打法,一起来看看吧。
《海商王3》在多条路线都通关后开始最总人口的追求了,小编表示最多只到过20W人口,不过有大神玩家最高到了77W人口,这里给大家分享一些打法,一起来看看吧。
先汇报结果:
1、60个港口总人口771000,单港口最高14000人,最低11500人(我喜欢500的倍数)。
2、繁荣度一般稳定在91-92。
3、10天盈利二千多万。
4、6年时间买完电脑生产厂房并拆掉,盖上自己的厂房。
本帖会更新,直到不再玩海商王3,后面会讲一些体会。
一、专家级繁荣度计算公式
呕心沥血测出专家级繁荣度计算依据:
1、木材、砖、小麦、水果分别贡献繁荣度最高为7,累计为28,超过20以上无用。
小结:此4项为一组,最高贡献20的繁荣度。
2、玉米、糖、大麻、金属、布料、棉花分别贡献繁荣度最高为4.8,累计为28.8,超过20以上无用。
小结:此6项为一组,最高贡献20的繁荣度。
3、染料、咖啡、可可、烟草分别贡献繁荣度最高为5,累计为20,超过20以上无用。
小结:此4项为一组,最高贡献20的繁荣度。
4、工具、肉、服装、绳索、朗姆酒、面包分别贡献繁荣度最高为6,累计为36,超过20以上无用。
小结:此6项为一组,最高贡献20的繁荣度。
5、学校、医院、人口分别贡献繁荣度最高为5,累计为15,超过15以上无用。
小结:此3项为一组,最高贡献15的繁荣度。
6、教堂可临时提高繁荣度,可用于作任务。
总结:永久性繁荣度最高为95,临时性的繁荣度可与永久性繁荣度累加。
二、10000人20天消耗产品数量
呕心沥血测出10000人20天消耗产品数量
木材 275 工具 110
砖 550 染料 55
小麦 550 咖啡 110
水果 440 可可 110
玉米 220 烟草 110
糖 220 肉 110
大麻 220 服装 110
金属 110 绳索 220
布料 110 朗姆酒 110
棉花 220 面包 220
三、产品、学校、医院、人口单项繁荣度计算
呕心沥血测出产品、学校、医院、人口单项繁荣度计算
1、 产品的繁荣度计算
繁荣度=产品最大繁荣度×市场的产品/A(不能超过产品最大值)
A=取整(10000人20天消耗产品数量×港口人口数÷20000)×3+港口卫兵消耗数量
(港口卫兵消耗数量木材为30,砖为60,其它为5)
举例:港口有木材1000,人口14000
木材贡献的繁荣度=7×1000/(取整(275×14000÷20000)×3+30)
=7000/(192×3+30)
=11.55115(超过7)
=7
2、学校的繁荣度计算
繁荣度=5×学校数量×5000/港口人口(最大为5)
3、医院的繁荣度计算
繁荣度=5×医院数量×3000/港口人口(最大为5)
4、人口的繁荣度计算
繁荣度=30000/人口数量(最大为5)
四、利用仓库买卖产品时最优定价
通过前面的基础测试成果,定出利用仓库买卖产品时最优定价,船队买卖是初始阶段的事情,后面再谈。
1、定卖价
原则:市场上的产品数量与能提供最大繁荣度的产品数量相等
通过调节卖价,发现卖价140%市场上的产品数量与能提供最大繁荣度的产品数量相当
举例:港口人口14000时,卖价140%时市场上的木材数量为605
满足最大繁荣度木材数量=192×3+30=606
结果:两者最接近
2、定买价
原则:与卖价相等或稍低
可惜,能调节的最高买价为120%,谁好心,能调高些么?
总结:利用仓库买卖产品时,最优买价120%,最优卖价140%
五、港口仓库用于销售的库存量设定
原则:确保船队下次到达时库存量不为零。
1、测试港口人口数量怎么都到不了15000,谁到了,告诉我一声。
小结:以15000人口为极限。
2、60个港口每个港口需要一天,共60天,一个船队跑,不现实,电脑也不允许,共要几个船队呢?行! 6个船队,每个跑10个港。
小结:设立6个商贸区,每个商贸区10个港口,欢迎优秀的商贸区设置。
3、副王港、统治者港经常运走染料、咖啡、可可、烟草,不知道什么时候来,不知道运走多大的数量,十分讨厌,谁能帮助完善一下。
小结:副王港、统治者港要多设立染料、咖啡、可可、烟草的销售库存,量能不清楚。
4、听说有船只的修改器,真好,避免了我满世界找船,要找几百条船是非常痛苦的,钱反而不是问题。
小结:采用船只修改器,避免满世界傻乎乎找船。
5、有些产品需要消耗原材料,会影响库存设定。
小结:单独计算
6、基于以上原因可得出港口仓库用于销售的库存量
库存量=10000人20天消耗产品数量×1.5×15天/20天
举例:木材库存量=275×1.5×15/20=309.75=300(本人喜欢取100的倍数)
7、通过前面的测试知道:第一类4种产品木材、砖、小麦、水果中选砖不卖,不影响繁荣度,同时打击电脑的建设,奇妙无穷;第四类6中产品工具、肉、服装、绳索、朗姆酒、面包中绳索、朗姆酒不卖,不影响繁荣度,更是妙不可言,对于我的五阶段(初始、早期、中期、自由、独霸)的中期立下汗马功劳。
8、发现一个非常不公平的事情,必须说一下,就是我的单个仓库容量是1000单位,电脑一个仓库没有,但它竟然拥有10000单位的容量,是我的10倍,我呸!!!它傻乎乎的,生产不了几个产品,竟然有那么大的容量,我生产那么多的东西,只给我一点点仓库容量,这是极其不公的事情,我要上访,就在我非常气愤的时候,真仙韩立给了一个空间戒指,我总算好受了些,因为这个戒指的容量是50000单位,而且韩真仙微微一笑,这个戒指竟然放在另一个一模一样的戒指里面。
总结:1、为维持港口的销售普通港口库存设定(本人喜欢取100的倍数):
木材 300 砖 500 小麦 500 水果 400 玉米 200
糖 200 大麻 200 金属 100 布料 100 棉花 200
工具 100 染料 100 咖啡 100 可可 100 烟草 100
肉 100 服装 100 绳索 250 朗姆酒 150 面包 200
2、砖、绳索、朗姆酒不卖,留着有重要的用处。
3、副王港、统治者港要多设立染料、咖啡、可可、烟草的销售库存。
4、原材料的库存需另做计算(只做无原材料的产品多好,真是梦寐以求哇)。
5、感谢船只修改器的作者,因为他,海盗变的傻乎乎的,好!
6、感谢韩真仙,让我拥有了空间戒指,而且后来我还订购了一些,没办法仙界的东西好。
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