Xbox One释放第七个CPU以提升游戏画质
时间:2015-01-04 09:11:52 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 44 次
Xbox One主机自发售后一直由于总体性能不敌ps4而受到玩家以及媒体的贬低,微软官方对此也表示失望并通过一系列的机能释放来提升这款主机在游戏开发和最终成效时的画面和帧数表现。近日微软又有了新的动作,官方决定翻译原本用来运行主机部分系统机能的CPU来提升游戏的表现。
Xbox One主机自发售后一直由于总体性能不敌ps4而受到玩家以及媒体的贬低,微软官方对此也表示失望并通过一系列的机能释放来提升这款主机在游戏开发和最终成效时的画面和帧数表现。近日微软又有了新的动作,官方决定翻译原本用来运行主机部分系统机能的CPU来提升游戏的表现。
本周,一个名为“H4LT”的黑客团体在推特上泄露出了完整版的Xbox One SDK(软件开发工具包),虽然本次流出的SDK并不意味着任何人都能在Xbox One主机上发布游戏和应用程序,但是允许开发者创建Homebrew应用并能在未来对主机进行一定程度的修改。除此之外,有人在分析之后发现,该SDK还允许开发商“释放”Xbox One上的第七个CPU核心。众所周知,无论是PS4还是Xbox One,它们均采用了来自AMD的定制版八核处理器(基于Jaguar架构的APU)。然而在目前,开发商们均只被允许使用其中的六个CPU核心,其余的两个核心留给了系统后台和未来的扩展需求。
释放第七个CPU核心,显然可以带来显著的游戏性能提升,这也对《刺客信条:大革命》以及《侠盗猎车手5》等游戏为何在Xbox One上运行得比PS4还流畅(同屏AI数量多的情况下需要更多的CPU运算资源)等问题做出了很好的解释。不过,这么做其实也是一种有些妥协的行为,因为在启用第七个核心之后,Xbox One将禁用游戏特定的语音命令以及Kinect的红外与景深摄像头。不过即便如此,类似“Xbox,开始录制”等系统级语音命令还是可以使用的,只不过会让第七核心的使用率飙到50%,但是这对于开发者而言,资源调用的难度也有了一定程度的提升。
此外,该SDK还回顾了Xbox One开发环境的发展历史,比如微软在2012年4月份的时候生产出了一台原型机、主机GPU驱动和系统(类似Windows 8)的快速开发历程,并且为日后升级到Windows 10而铺平了道路。根据此前已经明确的消息,Xbox One系统架构下的游戏专有运行分区实际上是一个精简后的Windows 8 OS,只是去除了所有可能的多余控件,所有的Direct X任务直接从专有分区处理,不经过其余的共享分区。可以肯定的是,随着研究的深入,更多的开发者一定会从这一泄露的SDK中找到更多“宝藏”,就让我们拭目以待吧。
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