忍者印记通关心得
时间:2015-01-13 17:14:15来源:k73电玩之家作者:黑暗灵魂KRATOS热度:16次
《忍者印记》推荐给喜欢横版动作游戏的玩家,不过侧重点在于忍者潜入,战斗动作相对会少一些,下面带来游戏通关心得,简单的说些游戏各方面的优缺点。
《忍者印记》推荐给喜欢横版动作游戏的玩家,不过侧重点在于忍者潜入,战斗动作相对会少一些,下面带来游戏通关心得,简单的说些游戏各方面的优缺点。
【剧情】
游戏主角作为忍者大军的一员,被训练成忍者完成交代给自己的任务刺杀卡拉赞。作为忍者单身一人潜入,通过不断的尝试终于杀死了卡拉赞。作为最后的纹身继承者,氏族对于纹身者无外乎两个结局,一种是自我了断另一种则是被忍者大军追杀毁灭。主角完成任务后,心智受到纹章副作用的影响,开始出现幻觉。游戏开始伴随我们游戏的女伴也是他思想产生的虚假之物。完成任务后的主角,因为纹身毒液杀戮的天性,又虚幻出了一个新任务,那就是回到大本营复仇忍者大师。最后的结局可以选择刺杀成功进而成为恶魔,另一个结局则是毁灭内心自杀了断。
【BOSS战】
因为是潜入杀敌,主角正面单挑能力非常弱,反派也就一个大佬,主要是接近前的关卡铺垫,真正到了面对面就是毫无难度的一击斩杀。所以流程关卡反而显得比BOSS战更突出了。后期的陷阱解谜也不是太难,照顾了新手玩家。分支中的挑战关卡也存在,也算是提高了一点难度。
【玩点】
各种暗杀方式依靠技能点开启,随着角色逐渐强大后,有一种肆意玩弄敌兵了然于胸戏耍敌人的强大成就感。敌兵AI其实并不高,简单的声东击西,或者守株待兔,又或是利用副武器制造陷阱都能很爽快的解决敌人。后期出现的无法秒杀大块头可以利用场景杀,光环头罩兵可以用毒烟雾弹或者探测器灭杀。最后逆天的瞬间移动,发动技能可以暂停时间,使得游戏又朝着简单迈进了一步。游戏加分手段也是多种多样,藏匿尸体欺骗敌兵隐身而过或者华丽斩杀都可以增加,对于追求高分的玩家,不断尝试零杀也不失为一种挑战。
我要评论查看全部评论(0)>>