奥日与黑暗森林试玩心得
时间:2015-01-26 10:27:55来源:xl作者:秩名热度:104次
《奥日与黑暗森林》将于3月发售,在这之前提供了试玩版让部分玩家提前体验游戏精彩内容, 本作是xbox one独占的横版冒险游戏,拥有十分感人的剧情设定,下面带来详细试玩心得,一起来看看吧,
《奥日与黑暗森林》将于3月发售,在这之前提供了试玩版让部分玩家提前体验游戏精彩内容, 本作是xbox one独占的横版冒险游戏,拥有十分感人的剧情设定,下面带来详细试玩心得,一起来看看吧,
试玩的版本一共提供叁种游戏模式,分别强调并且介绍游戏不同系统的关卡
《奥日与黑暗森林(Ori And The Blind Forest)》是一款横向卷轴的冒险游戏,但并不是以关卡制度、而是提供玩家自由探索的可能性,在游戏中的地图有许多叉路,同时各地也隐藏着许多奖励等着玩家去发掘,最简单来说基础的地图系统就如同大名鼎鼎的《恶魔城:月下夜想曲》一样。值得一提的并不是这游戏系统,而是游戏的手绘风格画面与画风,在这个 1080p 争议四起的年代,《Ori And The Blind Forest》的画面可以说是独树一格。来自全世界各地的画家歷时超过四年的时间,一笔一画的完成了游戏中的各个画面,那令人感到温暖的手绘笔触却搭配着略显冰冷的色调,整体交织出来的感受就像是一部风格独特的动画电影。
而这样费时费工打造出来的超棒画面,却也不会因为复杂的手绘笔触而影响了游戏的操作。以往在许多横向卷轴游戏中共同的毛病就是,在切换左右移动并且让摄影机跟随时、常常会发生移动速度与摄影机视角速率不一的情况,会让人觉得游戏在瞬间出现一些延迟感。但在这款画面颜色变化多端且复杂的作品中,体验叁个游戏模式之后,却意外的完全没有出现这样的通病,实在是令人讚嘆製作团队的用心。
错综复杂的地图,让玩家能够尽情的探索!
光影交错且深景渐层优美的画面,却完全不会发生任何视角延迟的问题!
而徜徉在这梦幻视觉的世界中探索,除了能够享受游戏用心的画面之外,伴随着超棒的配乐来探索地图也能获得一些实质的奖励。在一款横向卷轴的动作冒险游戏中,加入一些角色扮演的元素一直都是受到玩家热爱的方式,当然在《Ori And The Blind Forest》也不免俗的加入了这样的系统。在游戏系统中有许多可以升级的技能选项,同时还有「生命」与「能量」两种素质可以让玩家来强化,而这些强化有些需要透过蒐集场地上的物品,有些则是可以透过战斗来累积经验值。在生命与能量这两个部分,玩家可以蒐集地图中的生命容器与能量容器来强化,生命强化之后当然就是增加玩家的生命最大上限,可以让你承受更多的攻击。
蒐集生命容器来强化生命最大上限
而除了生命之外,能量的用处虽然不是让你可以承受更多攻击,但能量却也是相当重要的素质。能量的最主要功能就是启动游戏中的「灵魂连结」,这个灵魂连结就是游戏中的储存点,但这储存点可以依照玩家的喜好来启动。启动灵魂连结之后游戏就会自动记录,虽然游戏中死亡没有特别的惩罚,但是会让玩家回到上一个储存点重新开始,同时先前取得的经验值或者是收集到的东西全都要重来一次,所以让玩家能够自行决定游戏记录的时机对一款横向捲轴动作冒险游戏来说,是非常创新且贴心的做法。而在游戏中能量会随着时间恢復,打倒敌人也会有机会掉落补充能量或补血的光球,所以定时的使用灵魂连结来储存游戏可以让玩家避免一失足成千古恨的情况。而提升能量的最大值之后,就可以累积更多的能量,有些额外的奖励必须要先耗费一定的能量之后才能开启。
启动灵魂连结后就会自动储存游戏,但会消耗一点能量
当然除了能量与生命之外,另外一个相当重要的就是玩家的「技能树」,在游戏中提供了叁条技能路线让玩家选择,不同的路线都各有不同的强化重点。在地图中玩家可以蒐集到「灵魂之光」-也就是经验值,除此之外在游戏中打倒敌人也可以蒐集经验值,而经验值就是拿来升级玩家技能的重点。在游戏中玩家启动灵魂连结之后,就能够进入技能升级的选单,而这些利用灵魂之光升级的技能绝大多数都是「被动」,也就是点了之后不需要去记忆使用方式。这叁个不同路线的技能树,玩家可以依照喜好来搭配升级,分为「攻击」、「防御」以及「辅助」叁种。攻击类型的技能,可以强化玩家基本攻击-灵魂火焰的能力,例如降低冷却时间或者是提升攻击距离等等。防御则比较直接,就是强化角色的防御力降低受到的伤害。辅助的话虽然对战斗上没有帮助,但却可以省去玩家许多麻烦,例如敌人掉落的灵魂之光与补血球,都会自动往玩家身上飞过去,以及可以在地图上显示所有蒐集道具的能力。而在能也会依照顺序的不同而消耗不同数量的技能点数,最前面的技能都只需要一点,而随着技能往后发展最高会需要叁点才能强化一个技能。
不算深奥但简洁好用的技能树
而除了被动的技能之外,游戏中也有各式各样主动使用的能力,而这些能力综合了战斗、移动与解谜叁种要素合一。但这些能力并不是一开始就全面开启,玩家必须依照游戏进度的推进,慢慢学到许多新的能力。而当新的能力学到之后,先前经过但无法通过的地形,就可以利用新的能力来向前探索。而解谜的要素就包含在其中,许多能力都可以拿来通过不同的地形或者是利用敌人的射出的砲弹来通关解谜,整体运作起来就跟《恶魔城:月下夜想曲》一样,充满着刺激的战斗与分秒必争的高速移动,当然还有考验逻辑思考能力与操作的谜团!
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