怎么塑造性感不下流的游戏角色?
时间:2015-03-10 08:51:20来源:g-cores作者:昊崙热度:1177次
游戏作为一种虚拟文化,其出现就会伴随着许多在现实中无法实现的内容,例如大家在游戏中经常会看到的“性”,甚至一些日本厂商以性作为旗下游戏的开发重心,近些年欧美游戏的崛起以及游戏画质的日益提高,许多厂商也开始在游戏中加入这些福利。不过在近日的GDC开发者会议上,一名叫Michelle Clough的宣讲,让一切看起来更加有意思。
DESIRE:Initiative——主导权
这个词也比较难以描述,如果用语言来描述的话,更像是一种游戏角色“不只是根据玩家的操作做出反应、而是好像拥有自我一般进行演出”的意味。Michelle Clough用“赋予力量”来进行补充解释,比如就像在一些游戏中,你和某个角色不断地进行对话与发展剧情,当隐藏的积分达到一定程度的话就能和这个角色进行更深层次的“交流”之类的设计,就会让你觉得这个角色更有魅力,毕竟得不到的永远在骚动。
NPC不是傻子,他们应该为自己表演,而不是看不见的观众
而在描绘玩家角色和NPC方面其实也有很多方面的不同,比如玩家的角色应该在游戏设计上拥有独特的力量,但是在描绘NPC的时候很容易把他们做成为了“看不见的观众”在进行表演。
有意思的是,《战神3》里的性爱小游戏被Michelle Clough当成了反例
当然,Michelle Clough也举了一个坏的例子来进行补充说明,这个例子就是《战神3》中的性爱小游戏关卡。虽然《战神》里的性爱小游戏已经成为了玩家茶余饭后热议的对象,但是它也成为了近年来Fanservice的典型例子。
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