《巫师3》30条游戏新特性汇总
时间:2015-03-23 09:01:30 来源:极文 作者:小四 热度: 28 次
CD Projekt RED公司即将登陆次世代主机及pc平台的超级大作《巫师3狂猎》还有一两个月就要发售了,日前德国杂志Gamestar最新一期向我们展示了游戏的最新细节,包括游戏的战斗、改进、剧情、画面、城镇等大量新内容,以下是详细介绍。
CD Projekt RED公司即将登陆次世代主机及pc平台的超级大作《巫师3狂猎》还有一两个月就要发售了,日前德国杂志Gamestar最新一期向我们展示了游戏的最新细节,包括游戏的战斗、改进、剧情、画面、城镇等大量新内容,以下是详细介绍。
以下是他们对本作总结的30条特性:
自从一月份的《巫师3》试玩活动后,CD Projekt RED大大增强了战斗。使其非常流畅和准确,目前鼠标和键盘的感觉还是有点黏糊糊的(但CD Projekt答应在推出前会修正),控制器从手柄转到鼠标会自动改变屏幕显示。
难度(简单、正常、困难、黑暗),难度会改变敌人的智能,比如敌人逃跑的几率比低难度变少了,并不是单纯的攻击力增加。
游戏有很多可自定义的选项,比如撤销任务标记与你的标记点。你甚至可以在完全没有屏幕提示的情况下体验杰洛特的冒险。但游戏还是会给你声音与视觉上的提示,比如听到有人呼救。总之,在整个游玩过程中,从未感觉世界是“空”的。
在游戏中,商谈怪物猎杀的奖金数量,将会通过一个小游戏体现。会出现一个单独的窗口,让你输入想要的奖金数。如果你的要求太过分了,你会看到雇主已经被你的高价气炸,如果他因此要取消谈判,那你必须接受最低报酬。
在序章,Kaer Morhen以及周边地区相当大,足够你玩上4-5个小时。你需要尽可能大量使用,周围环境给你的帮助。如果一个敌人带有骷髅标记,意味着它非常难打,如果它追着你,你可以把他吸引到附近的蜂巢,用十字弓将蜂巢击落,蜂会攻击敌人,敌人会因此逃跑。
游戏中有给马的物品,比如:马挂包(增加物品放置空间)、马眼罩(少机会下马)等
任何选项都会产生不同的后果,游戏世界会根据你的决定改变。
整个游戏是一个庞大的开放世界,步行不是一个明智的选择。而Ciri的部分稍有不同。不像RPG,更像是一个线性动作冒险游戏,有更多的战斗。玩家将会花5-10小时体验Ciri的故事,但其中没有角色成长,仅着重于剧情描述。但你会获得一些强大的技能,Ciri的故事中更多的是线性区域,且看起来与众不同。
在Novigrad你并不能进入每一间房子,它们会被巧妙的隐蔽起来。开门没有任何按键,所有门都是“摆门”。屋内摆饰都很具有生活化,每一间屋子内部都讲述了一个故事。
使用GTX 980能流畅的在1080p上运行游戏的最高设置+Nvidia毛发技术,让这个开放世界看起来棒极了。
Novigrad以及Oxenfurt都是大城市,在游戏中与Flotsam规模相同。城市有一个现实的生态系统与环境,也有真实的郊区环境,在那里会有工匠,就像中世纪一样。
最后的主动技能槽在第50级,等级上限可能会更高,潜水操作依然优化的不够,但你可以到处潜水。
游戏中,抢劫他人依然太过简单,劫掠系统稍欠不足。
支线任务是巨大的,每个人的故事最终都与杰洛特有关。声音和字幕可以自由组合。
《巫师3》有比1代和2代,更强悍的视觉暴力也更血腥,物品可以制作和分解,而最好的物品必须得通过制作得出。
Novigrad与无人之地(No Man’s Land)是相互接连的,他们都比“天际省(上古)”大多了。只有Skellige与Main Land之间的连接需要加载。
没有滑块或选项给玩家调节景深(多细节层次),游戏场景的巧妙构造会让人产生一种现实世界的错觉,在游戏中跋涉从来不会有枯燥的感觉,因为你总是会发现一些东西。
环境之间的过度没有突然的变化(比如:沙漠--湿地),是一个有机相连的世界。而且每一个地区都会有独特的色彩设定和感觉。
“沙盒要素”与随机内容是有限的,因此,不会像“天际”那样常看到村民对抗龙,而且玩家对世界的影响也是有一定限制的。在试玩的2天时间内,游戏中几乎没看到敌人重生。
本作是开放世界的,但几乎所有东西还是被开发商在一定程度上“控制”和“计划”好的。
杰洛特会语述很多事情,比如当他使用巫师的感知能力追踪线索时。
“Mutagens”是非常强大的,比如:40%伤害增强。
游戏中的敌人类型非常多,也没有NPC“克隆”,每个在Novigrad的NPC看起来都不同。
游戏中可制造药水和炸弹,药水具有不同的质量等级,你可以进行改善,比如:一些素材可以提供更多的疗效。能制作的东西是很广泛的,你可以制作更大的马鞍袋,增加物品容量。但你必须靠近你的马,把袋子安装上去。
云会实时投下阴影,恶劣的天气(暴风雨)随时可能发生。
在测试中,在高端PC上,游戏的载入时间很短。一些巨大的建筑物或剧情相关的区域需要加载,一般的建筑物则不用。
确定会推出首日补丁
在为期两天的测试中仅发现3个Bug
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