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《不义联盟:我们心中的神》游戏内容特色介绍

时间:2012-10-02 22:41:45来源:未知作者:小白热度:537

由华纳兄弟互动娱乐与 DC 娱乐合作、结合 DC 旗下超级英雄的 PS3/Xbox 360/WiiU格斗游戏《不义联盟:我们心中的神》,今天开发商副总裁希莫瑞克亲自为我们介绍游戏内容特色供玩家参考

  由华纳兄弟互动娱乐与 DC 娱乐合作、结合 DC 旗下超级英雄的 PS3 / Xbox 360 / WiiU 格斗游戏《不义联盟:我们心中的神(Injustice: Gods Among Us)》,开发商 NetherRealm Studios 副总裁希莫瑞克(Shaun Himmerick)日前在亚洲索尼电脑娱乐(SCE Asia)亲自介绍游戏内容特色供玩家参考。

  PS3 / Xbox 360 / Wii U《不义联盟:我们心中的神》预定 2013 年 4 月推出。

   NetherRealm Studios 是华纳兄弟互动娱乐旗下工作室,先前曾开发过 PS3 / Xbox 360 / PS Vita 上的《真人快打 2011》与 iOS 上的《蝙蝠侠:封锁阿卡汉城市》等游戏,本次则是继《真人快打 2011》之後,再度接手开发以 DC 漫画超级英雄为主题的新作《非法正义:吾等为神》。

  游戏中将收录许多家喻户晓的 DC 漫画超级英雄,目前已公布蝙蝠侠(Batman)、猫女(Catwoman)、生化超人(Cyborg)、夜翼(Nightwing)、闪电侠(Flash)、小丑女(Harley Quinn)、所罗门?格兰迪(Solomon Grundy)、超人(Superman)、神力女超人(Wonder Woman)等 9 名,总数将超过 20 名。现场实际展示了蝙蝠侠、闪电侠、超人与神力女超人。

  希莫瑞克首先展示了蝙蝠侠与超人的对战,他表示,一般的格斗游戏都是以角色为主,背景只是衬托角色的配角,不过在《非法正义》中,背景与角色同样重要。在对战的过程中,背景会根据情况不断改变,像是物件会被角色的招式波及而损坏之类的,而角色也可以利用背景的物件来改变战况,像是抡起对手往背景的物件猛砸猛撞之类的。其中还包括能改变连段攻击的场景,像是可将角色瞬间传送到另一处的传送门,可以从一侧施展完攻击後马上传送到另一侧继续攻击。

  所有的场景都是出自登场作品的故事,像是超人的场景是位於北极的根据地水晶洞,蝙蝠侠的场景则是大家熟悉的蝙蝠洞。每个场景还区分为多个不同区域,会随着打斗过程不断转移。

 超人在北极的根据地水晶洞

  水晶洞中有许多超人收集来的外星生物

  另外,当场景的物件被破坏时,有时会掉出可用的道具,像是掷出後会爆炸的手榴弹等。希莫瑞克同时提到,一般格斗游戏在被对手逼到角落(编按:俗称关厕所)时,通常会陷入劣势,不过在《不义联盟》中,制作团队想要扭转这个既有概念,因此在许多场景的角落都设置有巨大的红色按钮。相信玩家应该都知道看到巨大红色按钮应该要干嘛吧?是的!给它大力按下去就对了!示范的蝙蝠洞场景在按下角落的红色按钮之後,蝙蝠车就会发射炮弹攻击对手,轻松扭转角落劣势。

  游戏中登场的超级英雄有着不同的特性,因此在攻击招式上也有很大的不同。例如超人属於 “天生神力” 的英雄,攻击招式是以威力十足的拳脚物理攻击与眼睛发射的热能光线为主,蝙蝠侠则是属於 “辅助器械” 的英雄,攻击招式是以使用各种自行发明的器械道具为主。闪电侠属於 “电光一闪” 的英雄,攻击招式以快如闪电的冲刺打击为主。神力女超人则是 “精通武艺” 的英雄,擅长使用长剑、盾牌、鞭子等武器来攻击。所有必杀技都可以透过消耗累积的能量计量表来强化。

  蝙蝠侠善使器械道具

  超人则是有着与生俱来的异能

  夜翼对小丑女

  当双方的招式恰巧交会时,会触发 “对峙系统”,双方在一阵交击之後会耗去部分体力。

  所有英雄都有魄力十足的 “超必杀技”,示范中超人一拳将对手打飞到大气层外,再飞身跟上给予重击。蝙蝠侠开着蝙蝠车狂轰猛炸。闪电侠则是以超速脚程绕地球一圈後猛烈打击对手。

  超人施展超必杀技

  一拳把对手打飞到大气层外

  希莫瑞克表示,虽然所有登场英雄都是来自原作漫画,不过制作团队只参考了原作漫画中的基本设定,再由美术人员自行构思诠释出来的,因此玩家可以见识到许多风格独具的超级英雄。虽然华纳兄弟已经在筹画拍摄 DC 漫画旗下英雄大会串的电影《正义联盟》,不过游戏与电影并没有直接的关系,因为游戏的开发早在数年前就已经开始,因此故事背景或是角色造型都是独立的。

  希莫瑞克表示,《非法正义》将会收录超越《真人快打 2011》的故事模式,喜爱 DC 超级英雄的漫迷一定能乐在其中。除此之外游戏中还收录了许多不同的游玩模式,之後会陆续公布。

  当被问到为什麽会想要挑战制作这款全新题材游戏时,希莫瑞克表示,制作团队不希望变成只开发同一款系列作的公司,因此在数年前主动接下这个开发案。对於先前在《真人快打 2011》时备受玩家批评的连线品质部分,希莫瑞克强调,制作团队非常了解线上功能对游戏的重要性,因此在这次的《非法正义》中,将会导入全新的连线程式码,解决先前遭到玩家诟病的延迟问题。

  对於游戏为何会取名为《非法正义(Injustice)》一事,希莫瑞克表示,这是个很好的问题,因为 “非法正义” 这个名字就是游戏剧情的核心关键,不过目前还不方便透露它真正的含意。

  最後被问到自己最喜欢的 DC 超级英雄时,希莫瑞克笑着表示,他从 7 岁开始就喜欢上超人,那时还会穿着爸妈买给他的超人装扮演超人玩耍,因此超人永远都是他心目中第一的超级英雄。

  超人是希莫瑞克从小到大心目中的第一超级英雄

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