龙鳞化身细节设定分析
时间:2015-08-11 16:38:33来源:a9作者:Ryougi_热度:13次
《龙鳞化身》由于是act+arpg的玩法,所以不再是单纯的动作游戏,从试玩中得出下面的几个细节设定要点,在游戏正式发售后将带来更多攻略资料。
《龙鳞化身》由于是act+arpg的玩法,所以不再是单纯的动作游戏,从试玩中得出下面的几个细节设定要点,在游戏正式发售后将带来更多攻略资料。
1.攻防武器耐久设定:
如图
当装备攻击命中,或被防御,都会被扣去耐久。
被防御时的耐久消耗更多,且表示耐久度的图形圆环会有震动发红的视觉提示效果出现。
耐久设定值,暂时不想深究。试玩里也只有单手剑和盾的使用情况,两个圈应该是表示左右手。
2.场景道具箱和常规道具栏道具使用:
路上看见的大置物箱,踢开后可以看见魔槽迅速回满,和道具矿石STUN MINE收入的选择.从名字即可知其大概用途。不知本作是否也会有传统的宝箱可开。
除装备耐久设定外,道具也有明确数量限制显示。在战斗中时常对敌兵运用道具,开箱恢复,或许会成为这部作品的常规乐趣之一。不知道具栏里是否会有更多的道具列队。
3.技能点战斗积累:
试玩而言,击杀一名普通敌人+1P,大型怪+10P。用途八九不离十不言而喻。
顺带游戏中仍存在CHAINS的连锁系统,不过看不明白计算方式,且重要性不明。
k73更懂你:龙鳞化身
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