《古墓丽影崛起》上手评测
时间:2015-11-12 16:00:08来源:xsky作者:emlong热度:44次
《古墓丽影崛起》作为古墓丽影最新作,并在xbox平台独占(限时),可能说受到了不少粉丝的关注,另外本作的剧情线也给设定了xx代之前,可以玩到一个全新的劳拉。下面带来极具个人感情的上手评测,大家请轻喷。
《古墓丽影崛起》作为古墓丽影最新作,并在xbox平台独占(限时),可能说受到了不少粉丝的关注,另外本作的剧情线也给设定了xx代之前,可以玩到一个全新的劳拉。下面带来极具个人感情的上手评测,大家请轻喷。
首先音效:10分。
为嘛要先说音效!因为这次古墓丽影崛起破天荒的由中国大陆专业演员配音,大大增强了临(床)效果。梦露给劳拉的配音非常到位,其他配角的中国配音也非常专业。比台湾配音大约强256倍(感情分),整个游戏过程就像看大片一样。建议各位平时听惯了原配+中字的朋友们,这次务必关掉字幕,听一下中国大陆配音!
其次画面:10分
为嘛要打10分?不是因为他是1080P,60FPS这些无关紧要的破JB事儿,而是特效!是特效!这次《古墓丽影崛起》由于取得了微软DX12技术的支援,画面除了好之外就是更好,我们不说发挥了多少机能,而是DX12真真是让人看到了啥叫比原来还要好1.5倍。相信玩家一打到序章的叙利亚关卡,就会被这出色的远景,尤其是劳拉的3倍海飞丝长发,以及被水浸湿,又蹭了点灰和淤泥的皮肤,在各种条件的光照下,动态展示出的真实画面由衷觉得,,,,太棒了!
游戏性!游戏性,看清楚,是,游!戏!性!10分=1代。
上一次我说过,古墓丽影(也就是上一代,也有叫9代的),是历代游戏性最差的一作。完全走了电影化路线(学什么不好学船长),一本道,完全没有重复可玩性。加上解谜题设定都是一眼看穿级别的,还有就是攀爬难度历代最弱。但貌似水晶动力和Square貌似都感觉到了这一点。(大概是我心灵感应太强烈的缘故)
这次古墓丽影崛起的可玩性,是极强的。强到啥程度?和《黑魂1》都快一个级别了。小型区域开放式的地图。各种武器升级,各种探索,自由极了。和敌人的周旋是杀手47级别的,或者是分裂细胞+天诛级别的,这次暗杀爽翻天,劳拉妹子当蝙蝠侠玩了。当然,作为十代粉,本人是最高难度,非必要的敌人一个不杀的一路潜行过去的,小盆友们你们这些弱鸡什么的就不要模仿高玩打发了,咩哈哈哈。
古墓设计:10分。
古墓设计美爆了,爽透了,谜题解得本粉像20天没喝过一口水的干尸,突然一蜜壶的哺乳期美女奶汁灌到嘴里的感觉,有一种千年干尸原地长肉复活的快感!(你们想想《木乃伊归来3》里李连杰复活那种感受吧!)古墓谜题的设计,一不刻意,二不简单。当解开来时候,有满满的IQ很高的自信感,这点和1代很接近,关键这画面好了,山崖峭壁不再是方块了,这才是古墓的正体啊啊啊啊!!!!
接下来说说不足之处(还是有不足之处的嘛~)
战斗操作不足:7分
战斗操作部分真的还是比较弱。所以我个人比较倾向于避免战斗,完全靠暗杀过关。但是中间还是免不了有强制性正面交锋。这代强制战斗就没暗杀改进那么大了,可以说几乎没有太大改进,还和上代差不多。既瞄不准,也杀不死,这让刚玩了Halo5的我如何适应?有几个强制战斗的地方玩了窝火啊!怒降难度到“古墓丽影”过的。这种操作上带来的侮辱感还是比较伤本睾丸的自尊心的!
一贯优质度:8分
虽然喜马拉雅山脊壮丽,叙利亚阳光普照,古墓阴气霾霾。但是偷工减料,或许说并不是所有的地方都是卯足了劲去用大DX12的效果去做的。作为一款在画面标杆程度上可以比较《罗马之子》的作品,《古墓丽影崛起》作为本时代一个画面新标杆,在某些场景上显然没有卯足劲。
总评鉴:9.5分,历代最高杰作!
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k73玩家2015-11-17 22:44:28评论(11)(0)回复